8.5+Entrada+y++Salida

=Entrada/salida=

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Dispositivos de entrada de un ordenador. En computación, **entrada/salida**, también abreviado **E/S** o **I/O** (del original en inglés //input/output//), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red. Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada. En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o leer directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón de la computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de controladores de dispositivos. Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan conceptos y primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. El lenguaje de programación C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a través de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus programas. Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un efecto colateral para cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación puramente funcional resultaría práctica. = hernandez martinz oscar =

Las [|entradas]  son las señales recibidas por la unidad, mientras que las [|salidas]  son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una [|operación]  de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los [|teclados]  y [|ratones]  se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los [|monitores]  e [|impresoras]  son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los [|módems] <span style="color: #cc0099; font-family: 'Arial','sans-serif';"> y <span style="color: #cc0099; font-family: 'Arial','sans-serif'; text-decoration: none;">[|tarjetas de red] <span style="color: #cc0099; font-family: 'Arial','sans-serif';">. Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada.
 * <span style="color: #cc0099; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 12pt;">ENTRADA Y SALIDA: **
 * ▂ ** ** ▃ ** ** ▅ ** ** ▆ ** ** ▇ **** Yessica Lizbeth Fajardo Nieto **** ▇ ** ** ▆ ** ** ▅ ** ** ▃ ** ** ▂ **

En [|computación], **entrada/salida**, también abreviado **E/S** o **I/O** (del original en inglés //input/output//), es la colección de [|interfaces] que usan las distintas [|unidades funcionales] ([|subsistemas]) de un [|sistema de procesamiento de información] para comunicarse unas con otras, o las [|señales] ([|información]) enviadas a través de esas interfaces. Las [|entradas] son las señales recibidas por la unidad, mientras que las [|salidas] son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una [|operación] de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los [|teclados] y [|ratones] se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los [|monitores] e [|impresoras] son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los [|módems] y [|tarjetas de red]. Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada. En arquitectura de computadoras, a la combinación de una [|unidad central de procesamiento] (CPU) y [|memoria principal] (aquélla que la CPU puede escribir o leer directamente mediante [|instrucciones] individuales) se la considera el corazón de la computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de entrada/salida que se usan en [|programación] de bajo nivel para la implementación de [|controladores de dispositivos]. Los [|sistemas operativos] y [|lenguajes de programación] de más alto nivel brindan conceptos y [|primitivas] de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de [|archivos]. El [|lenguaje de programación C] define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a través de [|streams], es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus programas. Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la [|mónada] de E/S, que permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un [|efecto colateral] para cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación [|puramente funcional] resultaría práctica. **Señal de Corriente de Entrada:** Considerada como estímulo aplicado a un sistema desde una fuente de energía externa con el propósito de que el sistema produzca una respuesta específica.
 * Señal de Corriente de Salida:** Respuesta obtenida por el sistema que puede o no relacionarse con la respuesta que implicaba la entrada.

Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos, que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador; joysticks y el ratón, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos de una página impresa y los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador. También es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso. Otros dispositivos de entrada, usados en la industria, son los sensores. Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir físicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, están fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnéticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es más común, sobre un disco revestido de una fina capa de partículas metálicas. Los dispositivos de almacenamiento externo más frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque la mayoría de los grandes sistemas informáticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magnética. Los discos flexibles pueden contener, según sea el sistema, desde varios centenares de miles de bytes hasta bastante más de un millón de bytes de datos. Los discos duros no pueden extraerse de los receptáculos de la unidad de disco, que contienen los dispositivos electrónicos para leer y escribir datos sobre la superficie magnética de los discos y pueden almacenar desde varios millones de bytes hasta algunos centenares de millones. La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas técnicas láser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de megabytes (millones de bytes) de datos. También hay que añadir los recientemente aparecidos DVD que permiten almacenar más de 4 Gb de información. > [|www.cursosescaparatismo.info][|Enlaces patrocinados] Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización, que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, los monitores tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordena-dores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más comunes son las impresoras, que permiten obtener una copia impresa de la información que reside en los dispositivos de almacenamiento, las tarjetas de sonido y los módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las líneas telefónicas convencionales.
 * Tipos**
 * Dispositivos de entrada**
 * Dispositivos de Entrada/Salida**
 * [|Curso profesional ARTIDI] Escaparatismo, Visual Merchandising Prematricula Inicio Septiembre 2010
 * Dispositivos de salida**

media type="youtube" key="pJvQmlQrjzQ" height="385" width="480"

[|mas informacion]: //**referencia**//: [ http://www.mailxmail.com/curso-arquitectura-ordenadores/tipos-dispositivos-entrada-salida ]


 * // Autor: Jorge Luis Camarillo Cristobal //**

media type="youtube" key="pJvQmlQrjzQ" height="385" width="480"

posteo: Romero Pastén Luis Angel

· **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">DISPOSITIVOS: **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;"> <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Los dispositivos son regímenes definibles, con sus variaciones y transformaciones. Presentan líneas de [|fuerza] que atraviesan umbrales en [|función] de los cuales son estéticos, científicos, políticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relación lineal con otra fuerza, se vuelve sobre sí misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder, sino de un [|proceso] de individuación relativo a [|grupos] o personas que se sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos. · <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA: <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Son aquellos que permiten la [|comunicación] entre la computadora y el usuario. · <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">DISPOSITIVOS DE ENTRADA: <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los [|dispositivos de entrada] y se almacenan en [|la memoria] central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la [|información] en [|señales] eléctricas que se almacenan en la [|memoria] central. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), [|CD-ROM], discos compactos ( [|CD] ), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la [|interacción] usuario-máquina. · <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">DISPOSITIVOS DE SALIDA: <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o [|monitor]. Otros dispositivos de salida son: [|impresoras] (imprimen resultados en papel), trazadores [|gráficos] (plotters), bocinas, entre otros... **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">TIPOS DE DISPOSITIVOS: **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;"> **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">ENTRADA: **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;"> <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt; msolist: Ignore;">A. **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Mouse: **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;"> <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el [|software] denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un [|movimiento] del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en [|aplicaciones] dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo [|Windows], ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en [|programa] las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Hay cuatro formas de realizar la transformación y por tanto cuatro tipos de ratones: · <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Mecánicos: Son los más utilizados por su sencillez y bajo coste. Se basan en una bola de silicona que [|gira] en la parte inferior del ratón a medida que desplazábamos éste. Dicha bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular al ratón y otro transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola en sentido horizontal y el otro en sentido vertical <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">En cada extremo de los ejes donde están situados los rodillos, existe una pequeña rueda conocida como "codificador", que gira en [|torno] a cada rodillo. Estas ruedas poseen en su superficie, y a modo de radios, una [|serie] de contactos de metal, que a medida que gira la rueda toca con dos pequeñas barras fijas conectadas al circuito integrado en el ratón. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Cada vez que se produce contacto entre el material conductor de la rueda y las barras, se origina una señal eléctrica. Así, el número de se señales indicará la cantidad de puntos que han pasado éstas, lo que [|implica] que, a mayor número de señales, mayor distancia habrá recorrido el ratón. Tras convertir el movimiento en señales eléctricas, se enviaban al [|software] del ordenador por medio del cable. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt; msolist: Ignore;">A. **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Teclado: **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;"> <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir [|comandos], textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser controlados por la máquina. · <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Historia del teclado: <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Cuando en 1867 Christopher Letham Sholes diseñó la máquina de escribir, la tecnología no estaba muy avanzada, y los primeros prototipos de la máquina de escribir se atascaban constantemente. Había entonces dos caminos para resolver el problema: hacer que la máquina funcione mejor, o que los mecanó [|grafos] funcionen peor. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">La disposición de las teclas se remonta a las primeras [|máquinas] de escribir. Aquellas máquinas eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su sitio antes de que se moviesen los siguientes, de forma que se encallaban. Para que esto ocurriese lo menos posible, el diseñador del teclado QWERTY hizo una [|distribución] de las letras de forma contraria a lo que hubiese sido lógico con base en la frecuencia con la que cada letra aparecía en un [|texto]. De esta manera la pulsación era más lenta y los martillos se encallaban menos veces. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Cuando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, y después los ordenadores, con sus teclados también eléctricos, se consideró seriamente modificar la distribución de las letras en los teclados, colocando las letras más corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba diseñado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricación. Sin embargo, el [|proyecto] se canceló debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la [|introducción] de los ordenadores personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt; msolist: Ignore;">A. **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Scanner: **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;"> <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la [|Lengua], famosa por la genial introducción del término cederrón para denominar al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en [|informática] para designar a un aparato digitalizador de [|imagen]. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 10.5pt;">Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico (algo físico, real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen ( [|fotografía], [|dibujo] o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un [|escáner] no es ni más ni menos que los ojos del ordenador. Ana lucia vanegas martinez