8.3+Memorias

= MEMORIAS =

Hemos de distinguir entre la memoria principal, la memoria caché, y la memoria de video. Se emplea para poder ejecutar mayores y más programas al mismo tiempo, la segunda para acelerar los procesos de la C.P.U, y la tercera nos permite visualizar modos de mayor resolución y con más colores en el monitor, así como almacenar más texturas en tarjetas 3D. La primera distinción que debemos realizar es el formato físico, cuyo parámetro más importante es el número de contactos (ó pins). Hoy en día podemos encontrarlas de 30 contactos (8 bits) y que miden unos 9 cm., 72 (32 bits) y con una longitud de casi 11cm., y 168 (64 bits) y casi 13 cm. Las dos primeras reciben el nombre de SIMM y funcionan a 5V, y la última es conocida como DIMM y puede trabajar a 3,3V ó a 5V, dependiendo del tipo.
 * Memoria Principla**

La siguiente distinción por orden de importancia sería el tipo, en orden a su antigüedad, esta puede ser DRAM, Fast Page (o FPM), EDO ó SDRAM. Es importante consultar el manual de la placa base para saber que tipos soporta.

El tipo SDRAM sólo se encuentra en formato DIMM, y es la que más dolores de cabeza nos puede causar, ya que puede ser Buffered o Unbuffered, y trabajar a 3,3 o a 5V. Además, no todas las placas base soportan todas estas combinaciones, algunas por ejemplo sólo soportan módulos de 3,3V. Afortunadamente, hay una muesca en estas memorias que impide conectar un módulo en un zócalo para el que no ha sido diseñado.

Otra característica importante es la paridad, esta característica actualmente está en desuso, pero puede ser fuente de problemas, ya que algunas placas no soportan esta característica, mientras otras (pocas) sólo funcionan con ella.

Saber si un módulo posee o no paridad es relativamente fácil, basta con contar el número de chips (circuitos integrados) que hay en el circuito impreso. Si es impar entonces es memoria con paridad.

Por último nos queda comentar el tiempo de acceso, éste cuanto más pequeño sea, mejor.

Si hablamos de módulos SIMM, dependiendo de su antigüedad, son normales tiempos de 80, 70, 60 ó incluso 50 ns. En las memorias DIMM SDRAM, suelen ser habituales tiempos de alrededor de 10 ns.

También es importante señalar la máxima frecuencia a la que pueden trabajar. En este aspecto se debe recordar que el único diseño capaz de trabajar a 100 Mhz es el tipo SDRAM. En cuanto a capacidades las más habituales son las de 256Kb, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128Mb., aunque no todas pueden estar soportadas por nuestra placa base; por ejemplo los módulos de 2 Mb no suelen ser habituales, y los de 256Kb y 1Mb sólo están en formato de 30 pins. Los módulos DIMM empiezan a partir de 16 Mb. También hay que entender que el bus de datos del procesador debe coincidir con el de la memória, y en el caso de que no sea así, esta se organizará en bancos, habiendo de tener cada banco la cantidad necesaria de módulos hasta llegar al ancho buscado.

Por tanto el ordenador sólo trabaja con bancos completos, y éstos sólo pueden componerse de módulos del mismo tipo y capacidad.

**Memoria caché:** La memoria caché de segundo nivel (L2) es una memoria muy rápida llamada SRAM (RAM estática) que se coloca entre la memoria principal y la CPU y que almacena los últimos datos transferidos. El procesador, como en los casos de caché de disco, primero consulta a dicha memoria intermedia para ver si la información que busca está allí, en caso afirmativo podemos trabajar con ella sin tener que esperar a la más lenta memoria principal. Dicha memoria solo se usa como caché debido a que su fabricación es muy cara y se emplea en módulos de poca capacidad como 256 ó 512 Kb.

No hay que confundir nunca la memoria de segundo nivel con la de primer nivel (L1) ya que esta suele ir integrada dentro del procesador, y suele ser de menor capacidad, aunque evidentemente dispone de un acceso mucho más rápido por parte de la CPU.

**RAID** RAID es una forma de almacenar los mismos datos en distintos lugares (por tanto de modo redundante) en múltiples discos duros. Al colocar los datos en discos múltiples, las operaciones E/S (input/output, de entrada y salida) pueden superponerse de un modo equilibrado, mejorando el rendimiento del sistema. Dado que los discos múltiples incrementan el tiempo medio entre errores (mean time between failure, MTBF), el almacenamiento redundante de datos incrementa la tolerancia a fallos. Un RAID, para el sistema operativo, aparenta ser un sólo disco duro lógico. El RAID emplea la técnica conocida como “striping” (bandeado o creación de bandas), que incluye la partición del espacio de almacenamiento de cada disco en unidades que van de un sector (512 bytes) hasta varios megabytes. Las bandas de todos los discos están interpaginadas (interleaved) y se accede a ellas en orden.

En un sistema de un solo usuario donde se almacenan grandes registros (como imágenes médicas o de otro tipo), las bandas generalmente se establecen para ser muy pequeñas (quizá de 512 bytes) de modo que un solo registro esté ubicado en todos los discos y se pueda acceder a él rápidamente leyendo todos los discos a la vez.

En un sistema multiusuario, un mejor rendimiento demanda que se establezca una banda lo suficientemente ancha para contener el registro de tamaño típico o el de mayor tamaño. Esto permite acciones E/S superpuestas en los distintos discos.

Funcionamiento del RAID Básicamente el RAID es un sistema el cual permite almacenar información en una cantidad de discos (n), de tal forma que agilice el proceso maquina-disco. El sistema RAID evitará en lo más posible la pérdida de data de la siguiente manera:

Los discos optimizados para RAID poseen circuitos integrados que detecta si el disco está fallando, de ser así este circuito se encargará por encima del tiempo real de sacar la información y almacenarla en los otros discos, o si es el caso en el “hot spare”. Un hot spare es un disco que permanece siempre en el sistema esperando a que otro se estropee y él entre directamente en funcionamiento.

Una de las ventajas del sistema RAID es la posibilidad, con los discos hot swap, de conectarlos y desconectarlos en “caliente”, es decir, que si un disco falla no hará falta el apagar el sistema para remplazarlo.

Autor: Gutierrez Junco Claudia
El propósito del [|almacenamiento] es guardar [|datos] que [|la computadora] no esté usando. El almacenamiento tiene tres ventajas sobre la [|memoria]: El medio de almacenamiento más común es el disco magnético. El dispositivo que contiene al disco se llama unidad de disco (drive). La mayoría de las [|computadoras] personales tienen un [|disco duro]no removible. Además usualmente hay una o dos unidades de disco flexible, las cuales le permiten usar discos flexibles removibles. El disco duro normalmente puede guardar muchos más datos que un disco flexible y por eso se usa disco duro como el archivero principal de la [|computadora]. Los discos flexibles se usan para cargar [|programas]nuevos, o datos al disco duro, intercambiar datos con otros usuarios o [|hacer] una copia de respaldo de los datos que están en el disco duro. Una [|computadora] puede leer y escribir [|información] en un disco duro mucho más rápido que en el disco flexible. La diferencia de [|velocidad]se [|debe] a que un disco duro está construido con [|materiales]más pesados, [|gira] mucho más rápido que un disco flexible y está sellado dentro de una cámara de [|aire], las partículas de polvo no pueden entrar en [|contacto] con las cabezas. La memorización consiste en la capacidad de registrar sea una cadena de caracteres o de instrucciones ([|programa]) y tanto volver a incorporarlo en determinado [|proceso] como ejecutarlo bajo ciertas circunstancias. El [|computador] dispone de varios dispositivos de memorización: La principal memoria externa es el llamado "disco duro", que está conformado por un aparato independiente, que contiene un conjunto de placas de [|plástico] magnetizado apto para registrar la "grabación" de los datos que constituyen los "archivos" y [|sistemas] de programas. Ese conjunto de discos gira a gran velocidad impulsado por un [|motor], y es recorrido también en forma muy veloz por un conjunto de brazos que "leen" sus [|registros]. También contiene un circuito electrónico propio, que recepciona y graba, como también lee y dirige hacia otros componentes del computador la [|información] registrada. Indudablemente, [|la memoria]externa contenida en el disco duro es la principal fuente del material de información (data) utilizado para la operación del computador, pues es en él que se registran el [|sistema] de programas que dirige su funcionamiento general (sistema operativo), los programas que se utilizan para diversas formas de uso (programas de [|utilidad]) y los elementos que se producen mediante ellos (archivos de [|texto], bases de datos, etc.). BIT: su nombre se debe a la contracción de Binary Digit, es la mínima unidad de información y puede ser un cero o un uno BYTE: es la también conocida como el octeto, formada por ocho bits, que es la unidad básica, las capacidades de almacenamiento en las computadoras se organiza en potencias de dos, 16, 32, 64. Las demás unidades son solo múltiplos de las anteriores, por ello cada una de ellas están formadas por un determinado numero de Bits.** La memoria principal o RAM Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en [|memoria RAM]. El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el [|tiempo] necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las [|prestaciones] del sistema. La diferencia entre la [|RAM] y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o [|discos duros], es que la RAM es mucho más rápida, y se borra al apagar el ordenador. Es una memoria [|dinámica], lo que indica la necesidad de "recordar" los datos a la memoria cada pequeños periodos de tiempo, para impedir que esta pierda la información. Eso se llama //Refresco//. Cuando se pierde la [|alimentación], la memoria pierde todos los datos. "Random [|Access]", acceso aleatorio, indica que cada posición de memoria puede ser leída o escrita en cualquier orden. Lo contrario seria el acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser leídos o escritos en un orden predeterminado. Es preciso considerar que a cada BIT de la memoria le corresponde un pequeño condensador al que le aplicamos una pequeña carga eléctrica y que mantienen durante un tiempo en [|función]de la constante de descarga. Generalmente el refresco de memoria se realiza cíclicamente y cuando esta trabajando el DMA. El refresco de la memoria en modo normal esta a cargo del controlador del canal que también cumple la función de optimizar el tiempo requerido para la operación del refresco. Posiblemente, en más de una ocasión en el ordenador aparecen errores de en la memoria debido a que las memorias que se están utilizando son de una velocidad inadecuada que se descargan antes de [|poder] ser refrescadas. Las posiciones de memoria están organizadas en filas y en columnas. Cuando se quiere acceder a la RAM se debe empezar especificando la fila, después la columna y por último se debe indicar si deseamos escribir o leer en esa posición. En ese momento la RAM coloca los datos de esa posición en la salida, si el acceso es de [|lectura] o coge los datos y los almacena en la posición seleccionada, si el acceso es de [|escritura]. La cantidad de memoria Ram de nuestro sistema afecta notablemente a las prestaciones, fundamentalmente cuando se emplean sistemas operativos actuales. En general, y sobretodo cuando se ejecutan múltiples aplicaciones, puede que la [|demanda] de memoria sea superior a la realmente existente, con lo que el [|sistema operativo] [|fuerza] al procesador a simular dicha memoria con el disco duro (memoria virtual). Una buena [|inversión] para aumentar las prestaciones será por tanto poner la mayor cantidad de RAM posible, con lo que minimizaremos los accesos al disco duro. Los sistemas avanzados emplean RAM entrelazada, que reduce los tiempos de acceso mediante la [|segmentación] de la memoria del sistema en dos [|bancos] coordinados. Durante una solicitud particular, un [|banco] suministra la información al procesador, mientras que el otro prepara datos para el siguiente ciclo; en el siguiente acceso, se intercambian los papeles. Los módulos habituales que se encuentran en el [|mercado], tienen unos tiempos de acceso de 60 y 70 ns (aquellos de tiempos superiores deben ser desechados por lentos). Es conveniente que todos los bancos de memoria estén constituidos por módulos con el mismo tiempo de acceso y a ser posible de 60 ns.**
 * 1) Hay más espacio en almacenamiento que en memoria.
 * 2) El almacenamiento retiene su contenido cuando se apaga el computador
 * 3) El almacenamiento es más [|barato] que la memoria.
 * La memoria ROM
 * La memoria RAM
 * Las [|memorias] externas. Un aspecto importante de la memorización es la capacidad de hacer ese [|registro] en [|medios] permanentes, básicamente los llamados "[|archivos]" grabados en disco.
 * El acumulador
 * Unidades de Memoria**
 * BIT: puede tener valore de 0 y 1, es decir sistema binario
 * BYTE: son 8 Bits.
 * KILOBYTE (KB) = 2 **10 bytes**
 * **MEGABYTE (MB) = 2** 10 Kilobyte = 2 **20 Bytes**
 * **GIGABYTE (GB) = 2** 10 Megabyte = 2 **30 Bytes**
 * **[|TERABYTE] (TB) =2**10 Gigabyte = 2**40 Bytes**
 * Es necesario aclarar que las unidades son infinitas, pero las antes nombradas son las usadas.
 * Acrónimo de Random [|Access] Memory, (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el [|procesador] accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.

= Hernandez Martinez Osca r=

MEMORIAS

El computador dispone de varios dispositivos de memorización: • La memoria ROM • La memoria RAM • Las memorias externas. Un aspecto importante de la memorización es la capacidad de hacer ese registro en medios permanentes, básicamente los llamados "archivos" grabados en disco. • El acumulador La principal memoria externa es el llamado "disco duro", que está conformado por un aparato independiente, que contiene un conjunto de placas de plástico magnetizado apto para registrar la "grabación" de los datos que constituyen los "archivos" y sistemas de programas. Ese conjunto de discos gira a gran velocidad impulsado por un motor, y es recorrido también en forma muy veloz por un conjunto de brazos que "leen" sus registros. También contiene un circuito electrónico propio, que recepciona y graba, como también lee y dirige hacia otros componentes del computador la información registrada. Indudablemente, la memoria externa contenida en el disco duro es la principal fuente del material de información (data) utilizado para la operación del computador, pues es en él que se registran el sistema de programas que dirige su funcionamiento general (sistema operativo), los programas que se utilizan para diversas formas de uso (programas de utilidad) y los elementos que se producen mediante ellos (archivos de texto, bases de datos, etc.) ▂ ▃ ▅ ▆ ▇ Yessica Lizbeth Fajardo Nieto ▇ ▆ ▅ ▃ ▂

Introducción El medio de almacenamiento más común es el disco magnético. El dispositivo que contiene al disco se llama unidad de disco (drive). La mayoría de las [|computadoras] personales tienen un [|disco duro] no removible. Además usualmente hay una o dos unidades de disco flexible, las cuales le permiten usar discos flexibles removibles. El disco duro normalmente puede guardar muchos más datos que un disco flexible y por eso se usa disco duro como el archivero principal de la [|computadora]. Los discos flexibles se usan para cargar [|programas] nuevos, o datos al disco duro, intercambiar datos con otros usuarios o __[|hacer]__ una copia de respaldo de los datos que están en el disco duro. Una __[|computadora]__ puede leer y __[|escribir]__ [|información] en un disco duro mucho más rápido que en el disco flexible. La diferencia de [|velocidad] se debe a que un disco duro está construido con [|materiales] más pesados, __[|gira]__ mucho más rápido que un disco flexible y está sellado dentro de una cámara de [|aire], las partículas de polvo no pueden entrar en contacto con las cabezas. La memorización consiste en la capacidad de registrar sea una cadena de caracteres o de instrucciones ([|programa]) y tanto volver a incorporarlo en determinado [|proceso] como ejecutarlo bajo ciertas circunstancias. El [|computador] dispone de varios dispositivos de memorización: La principal memoria externa es el llamado "disco duro", que está conformado por un aparato __[|independiente]__, que contiene un conjunto de placas de [|plástico] magnetizado apto para registrar la "grabación" de los datos que constituyen los "archivos" y [|sistemas] de programas. Ese conjunto de discos gira a gran velocidad impulsado por un [|motor], y es recorrido también en forma muy veloz por un conjunto de brazos que "leen" sus [|registros]. También contiene un circuito electrónico propio, que recepciona y graba, como también __[|lee]__ y dirige hacia otros componentes del computador la información registrada. Indudablemente, [|la memoria] externa contenida en el disco duro es la principal fuente del material de información (data) utilizado para la operación del computador, pues es en él que se registran el [|sistema] de programas que dirige su funcionamiento general (sistema operativo), los programas que se utilizan para diversas formas de uso (programas de [|utilidad]) y los elementos que se producen mediante ellos (archivos de [|texto], bases de datos, etc.). Unidades de Memoria Es necesario aclarar que las unidades son infinitas, pero las antes nombradas son las usadas. BIT: su nombre se debe a la contracción de Binary Digit, es la mínima unidad de información y puede ser un cero o un uno BYTE: es la también conocida como el octeto, formada por ocho bits, que es la unidad básica, las capacidades de almacenamiento en las computadoras se organiza en potencias de dos, 16, 32, 64. Las demás unidades son solo múltiplos de las anteriores, por ello cada una de ellas están formadas por un determinado numero de Bits. Acrónimo de Random [|Access] Memory, (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el [|procesador] accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga. Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en [|memoria RAM]. El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el [|tiempo] necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las [|prestaciones] del sistema. La diferencia entre la [|RAM] y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o [|discos duros], es que la RAM es mucho más rápida, y se borra al apagar el ordenador. Es una memoria [|dinámica], lo que indica la necesidad de "recordar" los datos a la memoria cada pequeños periodos de tiempo, para impedir que esta pierda la información. Eso se llama //Refresco//. Cuando se pierde la [|alimentación], la memoria pierde todos los datos. "Random [|Access]", acceso aleatorio, indica que cada posición de memoria puede ser leída o escrita en cualquier orden. Lo contrario seria el acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser leídos o escritos en un orden predeterminado. Es preciso considerar que a cada BIT de la memoria le corresponde un pequeño condensador al que le aplicamos una pequeña carga eléctrica y que mantienen durante un tiempo en [|función] de la constante de descarga. Generalmente el refresco de memoria se realiza cíclicamente y cuando esta trabajando el DMA. El refresco de la memoria en modo normal esta a cargo del controlador del canal que también cumple la función de optimizar el tiempo requerido para la operación del refresco. Posiblemente, en más de una ocasión en el ordenador aparecen errores de en la memoria debido a que las memorias que se están utilizando son de una velocidad inadecuada que se descargan antes de [|poder] ser refrescadas. Las posiciones de memoria están organizadas en filas y en columnas. Cuando se quiere acceder a la RAM se debe empezar especificando la fila, después la columna y por último se debe indicar si deseamos escribir o leer en esa posición. En ese momento la RAM coloca los datos de esa posición en la salida, si el acceso es de [|lectura] o coge los datos y los almacena en la posición seleccionada, si el acceso es de [|escritura]. La cantidad de memoria Ram de nuestro sistema afecta notablemente a las prestaciones, fundamentalmente cuando se emplean sistemas operativos actuales. En general, y sobretodo cuando se ejecutan múltiples aplicaciones, puede que la [|demanda] de memoria sea superior a la realmente existente, con lo que el [|sistema operativo] [|fuerza] al procesador a simular dicha memoria con el disco duro (memoria virtual). Una buena [|inversión] para aumentar las prestaciones será por tanto poner la mayor cantidad de RAM posible, con lo que minimizaremos los accesos al disco duro. Los sistemas avanzados emplean RAM entrelazada, que reduce los tiempos de acceso mediante la [|segmentación] de la memoria del sistema en dos [|bancos] coordinados. Durante una solicitud particular, un [|banco] suministra la información al procesador, mientras que el otro prepara datos para el siguiente ciclo; en el siguiente acceso, se intercambian los papeles. Los módulos habituales que se encuentran en el [|mercado], tienen unos tiempos de acceso de 60 y 70 ns (aquellos de tiempos superiores deben ser desechados por lentos). Es conveniente que todos los bancos de memoria estén constituidos por módulos con el mismo tiempo de acceso y a ser posible de 60 ns. Hay que tener en cuenta que el [|bus] de datos del procesador debe coincidir con el de la memoria, y en el caso de que no sea así, esta se organizará en bancos, habiendo de tener cada banco la cantidad necesaria de módulos hasta llegar al ancho buscado. Por tanto, el ordenador sólo trabaja con bancos completos, y éstos sólo pueden componerse de módulos del mismo tipo y capacidad. Como existen restricciones a la hora de colocar los módulos, hay que tener en cuenta que no siempre podemos alcanzar todas las configuraciones de memoria. Tenemos que rellenar siempre el banco primero y después el banco número dos, pero siempre rellenando los dos zócalos de cada banco (en el caso de que tengamos dos) con el mismo tipo de memoria. Combinando diferentes tamaños en cada banco podremos poner la cantidad de memoria que deseemos. Usada hasta la época del 386, su velocidad de refresco típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, la más rápida es la de 70 ns. Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos. Para acceder a este tipo de memoria se debe especificar la fila (página) y seguidamente la columna. Para los sucesivos accesos de la misma fila sólo es necesario especificar la columna, quedando la columna seleccionada desde el primer acceso. Esto hace que el tiempo de acceso en la misma fila (página) sea mucho más rápido. Era el tipo de memoria normal en los ordenadores 386, 486 y los primeros Pentium y llegó a alcanzar velocidades de hasta 60 ns. Se presentaba en módulos SIMM de 30 contactos (16 bits) para los 386 y 486 y en módulos de 72 contactos (32 bits) para las últimas placas 486 y las placas para Pentium. La ventaja de la memoria EDO es que mantiene los datos en la salida hasta el siguiente acceso a memoria. Esto permite al procesador ocuparse de otras tareas sin tener que atender a la lenta memoria. Esto es, el procesador selecciona la posición de memoria, realiza otras tareas y cuando vuelva a consultar la DRAM los datos en la salida seguirán siendo válidos. Se presenta en módulos SIMM de 72 contactos (32 bits) y módulos DIMM de 168 contactos (64 bits). La memoria EDO está pensada para funcionar a una velocidad máxima de BUS de 66 Mhz, llegando a alcanzar 75MHz y 83 MHz. Sin embargo, la memoria SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100 MHz, lo que dice mucho a favor de su estabilidad y ha llegado a alcanzar velocidades de 10 ns. Se presenta en módulos DIMM de 168 contactos (64 bits). El ser una memoria de 64 bits, implica que no es necesario instalar los módulos por parejas de módulos de igual tamaño, velocidad y __[|marca]__ La memoria FPM (Fast Page Mode) y la memoria EDO también se utilizan en tarjetas gráficas, pero existen además otros [|tipos de memoria] DRAM, pero que SÓLO de utilizan en TARJETAS GRÁFICAS, y son los siguientes: Para procesadores lentos, por ejemplo el 486, la memoria FPM era suficiente. Con procesadores más rápidos, como los Pentium de primera generación, se utilizaban memorias EDO. Con los últimos procesadores Pentium de segunda y tercera generación, la memoria SDRAM es la mejor solución. La memoria más exigente es la PC100 (SDRAM a 100 MHz), necesaria para montar un AMD K6-2 o un Pentium a 350 MHz o más. Va a 100 MHz en vez de los 66 MHZ usuales. La [|memoria ROM] se caracteriza porque solamente puede ser leída (ROM=Read Only Memory). Alberga una información esencial para el funcionamiento del computador, que por lo tanto no puede ser modificada porque ello haría imposible la continuidad de ese funcionamiento. Uno de los elementos más característicos de la memoria ROM, es el [|BIOS], (Basic Input-Output System = sistema básico de entrada y salida de datos) que contiene un sistema de programas mediante el cual el computador "arranca" o "inicializa", y que están "escritos" en forma permanente en un circuito de los denominados CHIPS que forman parte de los componentes físicos del computador, llamados "[|hardware]". La memoria secundaria son todas las unidades de disco que en un computador puede tener, se usan para almacenar programas ejecutables y grandes volúmenes de datos que requieren ser acsesados en algún momento. ¿Estándar? Bien, quizá no tanto. Desde aquel lejano 1981, el mundo del PC ha conocido casi diez tipos distintos de disquetes y de lectores para los mismos. Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160 Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 MB, ya con los disquetes actuales, más pequeños (3,5"), más rígidos y protegidos por una pestaña metálica. Incluso existe un [|modelo] de 2,88 MB y 3,5" que incorporaban algunas computadoras IBM, pero no llegó a cuajar porque los discos resultaban algo caros y seguían siendo demasiado escasos para aplicaciones un tanto serias; mucha gente opina que hasta los 100 MB de un Zip son insuficientes. Las [|disqueteras] son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una disquetera de 3,5" de alta [|densidad] (de 1,44 MB) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble densidad, más antigua, sólo podemos usarlos de 720 Kb. Pertenecen a la llamada memoria secundaria o almacenamiento secundario. Al disco duro se le conoce con gran cantidad de denominaciones como disco duro, rígido (frente a los discos flexibles o por su fabricación a base de una capa rígida de [|aluminio]), fijo (por su situación en la computadora de manera permanente), Winchester (por ser esta la primera [|marca] de cabezas para disco duro). Estas denominaciones aunque son las habituales no son exactas ya que existen discos de iguales prestaciones pero son flexibles, o bien removibles o transportables. Las capacidades de los discos duros varían desde 10 Mb. hasta varios GB. en minis y grandes computadoras. Para conectar un disco duro a una computadora es necesario disponer de una tarjeta controladora (o interfaz). La velocidad de acceso depende en gran parte de la tecnología del propio disco duro y de la tarjeta controladora asociada al discos duro. Estos están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura/escritura que mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que han de leer o escribir. La cabeza de lectura/escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma que casi vuela sobre ella, sobre el colchón de aire formado por su propio [|movimiento]. Debido a esto, están cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos. Los discos duros han evolucionado mucho desde los [|modelos] primitivos de 10 ó 20 MB. Actualmente los tamaños son del orden de varios gigabytes, el tiempo medio de acceso es muy bajo (menos de 20 ms) y su velocidad de transferencia es tan alta que deben girar a más de 5000 r.p.m. (revoluciones por minuto), lo que desgraciadamente hace que se calienten como demonios, por lo que no es ninguna tontería instalarles un ventilador para su [|refrigeración]. Una diferencia fundamental entre unos y otros discos duros es su interfaz de conexión. Antiguamente se usaban diversos tipos, como MFM, RLL o ESDI, aunque en la actualidad sólo se emplean dos: IDE y SCSI. Se encuentran gobernados por una controladora y un determinado interfaz que puede ser: · **IDE**: Es un interfase a nivel de sistema que cumple la norma ANSI de acoplamiento a los AT y que usa una variación sobre el bus de expansión del AT (por eso también llamados discos tipo AT) para conectar una unidad de disco a la [|CPU], con un valor máximo de transferencia de 4 Mbytes por segundo. En principio, IDE era un término genérico para cualquier interfaz a nivel de sistema. La especificación inicial de este interfaz está mal definida. Es más rápida que los antiguos interfaz ST506 y ESDI pero con la desaparición de los ATs este interfaz desaparecerá para dejar paso al SCSI y el SCSI-2. Íntimamente relacionado con el IDE, tenemos lo que se conoce como ATA, [|concepto] que define un conjunto de [|normas] que deben cumplir los dispositivos. Años atrás la compañía Western Digital introdujo el standard E-IDE (Enhanced IDE), que mejoraba la tecnología superando el límite de acceso a particiones mayores de 528 Mb. y se definió ATAPI, normas para la implementación de lectores de [|CD-ROM] y unidades de cinta con interfaz IDE. E-IDE se basa en el conjunto de especificaciones ATA-2. Como contrapartida comercial a E-IDE, [|la empresa] Seagate presento el sistema FAST-ATA-2, basado principalmente en las normas ATA-2. En cualquier caso a los discos que sean o bien E-IDE o FAST-ATA, se les sigue aplicando la denominación IDE como referencia. Para romper la barrera de los 528 Mb. las nuevas unidades IDE proponen varias [|soluciones]: Debido a la dificultad que entraña la implementación de la compatibilidad LBA en BIOS, muchos de las computadoras personales de fabricación más reciente continúan ofreciendo únicamente compatibilidad con CHS. El techo de la capacidad que permite las solución CHS se sitúa en los 8.4 GB, que por el momento parecen suficientes. · **SCSI**: Es un interfase a nivel de sistema, diseñado para aplicaciones de propósito general, que permite que se conecten hasta siete dispositivos a un único controlador. Usa una conexión paralela de 8 bits que consigue un valor máximo de transferencia de 5 Mbytes por segundo. Actualmente se puede oír hablar también de **SCSI**-**2** que no es más que una versión actualizada y mejorada de este interfase. Es el interfase con más futuro, si bien tiene [|problemas] de compatibilidad entre las diferentes opciones de controladoras, discos duros, [|impresoras], unidades de [|CD]-ROM y demás dispositivos que usan este interfase debido a la falta de un estándar verdaderamente sólido. Las mejoras del **SCSI**-**2** sobre el **SCSI** tradicional son el aumento de la velocidad a través del bus, desde 5 Mhz a 10 Mhz, duplicando de esta forma el caudal de datos. Además se aumenta el ancho del bus de 8 a 16 bits, doblando también el flujo de datos. Actualmente se ha logrado el ancho de 32 bits, consiguiendo velocidades teóricas de hasta 40 Mbytes / seg. Los interfaces IDE y SCSI llevan la [|electrónica] del controlador en el disco, por lo que el controlador realmente no suele ser más que un adaptador principal para conectar el disco al PC. Como se puede ver unos son interfaz a nivel de dispositivo y otros a nivel de sistema, la diferencia entre ambos es: · **INTERFAZ A NIVEL DE SISTEMA**: Es una conexión entre el disco duro y su sistema principal que pone funciones de control y separación de datos sobre el propio disco (y no en el controlador externo), SCSI e IDE son interfaz a nivel de sistema.  El interfaz IDE (más correctamente denominado ATA, el estándar de normas en que se basa) es el más usado en PCs normales, debido a que tiene un balance bastante adecuado entre [|precio] y prestaciones. Los discos duros IDE se distribuyen en canales en los que puede haber un máximo de 2 dispositivos por canal; en el estándar IDE inicial sólo se disponía de un canal, por lo que el número máximo de dispositivos IDE era 2. El estándar IDE fue ampliado por la norma ATA-2 en lo que se ha dado en denominar EIDE (Enhanced IDE o IDE mejorado). Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE, primario y secundario, con lo que pueden aceptar hasta 4 dispositivos, que no tienen porqué ser discos duros mientras cumplan las normas de conectores ATAPI; por ejemplo, los CD-ROMs y algunas unidades SuperDisk se presentan con este tipo de conector. En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y otro Esclavo (slave). El maestro es el primero de los dos y se suele situar al final del cable, asignándosele generalmente la letra "C" en DOS. El esclavo es el segundo, normalmente conectado en el centro del cable entre el maestro y la controladora, la cual muchas veces está integrada en la propia placa base; se le asignaría la letra "D". Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos microinterruptores (jumpers), situados generalmente en la parte posterior o inferior de los mismos, que permiten seleccionar su [|carácter] de maestro, esclavo o incluso otras posibilidades como "maestro sin esclavo". Las posiciones de los jumpers vienen indicadas en una etiqueta en la superficie del disco, o bien en el [|manual] o serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro, con las letras M para designar "maestro" y S para "esclavo". Los modos DMA tienen la ventaja de que liberan al microprocesador de gran parte del [|trabajo] de la transferencia de datos, encargándoselo al chipset de la placa (si es que éste tiene esa capacidad, como ocurre desde los tiempos de los Intel Tritón), algo parecido a lo que hace la tecnología SCSI. Sin embargo, la activación de esta característica (conocida como bus mastering) requiere utilizar los drivers adecuados y puede dar problemas con el CD-ROM, por lo que en realidad el único modo útil es el UltraDMA.  Sobre este interfaz ya hemos hablado antes en el apartado de generalidades; sólo recalcar que la ventaja de estos discos no está en su [|mecánica], que puede ser idéntica a la de uno IDE (misma velocidad de rotación, mismo tiempo medio de acceso...) sino en que la transferencia de datos es más constante y casi independiente de la carga de trabajo del microprocesador. Esto hace que la ventaja de los discos duros SCSI sea apreciable en computadoras cargadas de trabajo, como servidores, computadoras para CAD o vídeo, o cuando se realiza multitarea de forma intensiva, mientras que si lo único que queremos es cargar [|Word] y hacer una [|carta] la diferencia de rendimiento con un disco UltraDMA será inapreciable. En los discos SCSI resulta raro llegar a los 20 MB/s de transferencia teórica del modo Ultra SCSI, y ni de lejos a los 80 MB/s del modo Ultra-2 Wide SCSI, pero sí a cifras quizá alcanzables pero nunca superables por un disco IDE. De lo que no hay duda es que los discos SCSI son una opción profesional, de precio y prestaciones elevadas, por lo que los fabricantes siempre escogen este tipo de interfaz para sus discos de mayor capacidad y velocidad. Resulta francamente difícil encontrar un disco duro SCSI de mala calidad, pero debido a su alto precio conviene proteger nuestra inversión buscando uno con una garantía de varios años, 3 ó más por lo que pueda pasar... aunque sea improbable. · **CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA**: Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que detecte sobre el soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco. · **DISCO**: Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar información de control. · **EJE**: Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco. Mientras que **lógicamente la capacidad de un disco** duro puede ser medida según los siguientes parámetros: · **CILINDRO**: Es una pila tridimensional de pistas verticales de los múltiples platos. El número de cilindros de un disco corresponde al número de posiciones diferentes en las cuales las cabezas de lectura/escritura pueden moverse. · **CLUSTER:** Es un [|grupo] de sectores que es la unidad más pequeña de almacenamiento reconocida por el DOS. Normalmente 4 sectores de 512 bytes constituyen un Cluster (racimo), y uno o más Cluster forman una pista. Otros elementos a tener en cuenta en el funcionamiento de la unidad es el tiempo medio entre fallos, MTBF (Mean Time Between Failures), se mide en horas (15000, 20000, 30000..) y a mayor numero mas fiabilidad del disco, ya que hay menor posibilidad de fallo de la unidad. Otro factor es el AUTOPARK o aparcamiento automático de las cabezas, consiste en el [|posicionamiento] de las cabezas en un lugar fuera del alcance de la superficie del disco duro de manera automático al apagar la computadora, esto evita posibles daños en la superficie del disco duro cuando la unidad es sometida a vibraciones o golpes en un posible traslado.  Se denominan removibles porque graban la información en soportes (discos o cartuchos) que se pueden remover o extraer en introducir en otra maquina. Para hacer una adquisición inteligente se deben tener en cuenta algunos parámetros como la velocidad, durabilidad, portabilidad y el más importante de todos: su precio. : Son dispositivos que buscan ofrecer un sustituto de la disquetera, pero sin llegar a ser una opción clara como backup (copia de [|seguridad]) de todo un disco duro. Hoy en día muchos archivos alcanzan fácilmente el megabyte de tamaño, y eso sin entrar en campos como el CAD o el tratamiento de [|imagen] digital, donde un [|archivo] de 10 MB no es en absoluto raro. Las unidades Zip se caracterizan externamente por ser de un [|color] azul oscuro, al igual que los disquetes habituales. Estos discos son dispositivos magnéticos un poco mayores que los clásicos disquetes de 3,5 pulgadas, aunque mucho más robustos y fiables, con una capacidad sin compresión de 100 MB una vez formateados. Este tamaño les hace inapropiados para hacer copias de seguridad del disco duro completo, aunque idóneos para archivar todos los archivos referentes a un mismo tema o [|proyecto] en un único disco. Su velocidad de transferencia de datos no resulta comparable a la de un disco duro actual, aunque son decenas de veces más rápidos que una disquetera tradicional (alrededor de 1 MB/s para la versión SCSI). Existen en diversos formatos, tanto internos como externos. Los internos pueden tener interfaz IDE, como la de un disco duro o CD-ROM, o bien SCSI; ambas son bastante rápidas, la SCSI un poco más, aunque su precio es también superior. Las versiones externas aparecen con interfaz SCSI (con un rendimiento idéntico a la versión interna) o bien conectable al puerto paralelo, sin tener que prescindir de la [|impresora] conectada a éste.
 * El propósito del [|almacenamiento] es guardar [|datos] que [|la computadora] no esté usando. El almacenamiento tiene tres ventajas sobre la [|memoria]:**
 * 1) Hay más espacio en almacenamiento que en memoria.
 * 2) El almacenamiento retiene su __[|contenido]__ cuando se apaga el computador
 * 3) El almacenamiento es más __[|barato]__ que la memoria.
 * La memoria ROM
 * La memoria RAM
 * Las [|memorias] externas. Un aspecto importante de la memorización es la capacidad de hacer ese [|registro] en [|medios] permanentes, básicamente los llamados "[|archivos]" grabados en disco.
 * El acumulador
 * **BIT: puede tener valore de 0 y 1, es decir sistema binario**
 * **BYTE: son 8 Bits.**
 * **KILOBYTE (KB) = 2** 10 bytes
 * MEGABYTE (MB) = 2 **10 Kilobyte = 2** 20 Bytes
 * GIGABYTE (GB) = 2 **10 Megabyte = 2** 30 Bytes
 * __[|TERABYTE]__ (TB) =2**10 Gigabyte = 2**40 Bytes
 * La memoria principal o RAM**
 * Tipos de memorias RAM**
 * DRAM**: acrónimo de "Dynamic Random Access Memory", o simplemente RAM ya que es la original, y por tanto la más lenta.
 * FPM** (Fast Page Mode): a veces llamada DRAM, puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su [|estructura] (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Es lo que se da en llamar la RAM normal o estándar. Usada hasta con los primeros [|Pentium], físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
 * EDO o EDO-RAM:** Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la FPM. Permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Mientras que la memoria tipo FPM sólo podía acceder a un solo byte (una instrucción o [|valor]) de información de cada vez, la memoria EDO permite mover un bloque completo de memoria a la caché interna del procesador para un acceso más rápido por parte de éste. La estándar se encontraba con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
 * SDRAM**: **Sincronic-RAM**. Es un tipo síncrono de memoria, que, lógicamente, se sincroniza con el procesador, es decir, el procesador puede obtener información en cada ciclo de reloj, sin estados de espera, como en el caso de los tipos anteriores. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es la opción para ordenadores nuevos.
 * SDRAM** funciona de manera totalmente diferente a FPM o EDO. DRAM, FPM y EDO transmiten los datos mediante [|señales] de [|control], en la memoria SDRAM el acceso a los datos esta sincronizado con una señal de reloj externa.
 * PC-100 DRAM**: Este tipo de memoria, en principio con [|tecnología] SDRAM, aunque también la habrá EDO. La especificación para esta memoria se basa sobre todo en el uso no sólo de chips de memoria de alta [|calidad], sino también en [|circuitos] impresos de alta calidad de 6 o 8 capas, en vez de las habituales 4; en cuanto al circuito impreso este debe cumplir unas tolerancias mínimas de interferencia eléctrica; por último, los ciclos de memoria también deben cumplir unas especificaciones muy exigentes. De cara a evitar posibles confusiones, los módulos compatibles con este estándar deben estar identificados así: PC100-abc-def.
 * BEDO** (burst Extended Data Output): Fue diseñada originalmente para soportar mayores velocidades de BUS. Al igual que la memoria SDRAM, esta memoria es capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, pero no de forma continuada, como la anterior, sino a ráfagas (bursts), reduciendo, aunque no suprimiendo totalmente, los tiempos de espera del procesador para escribir o leer datos de memoria.
 * RDRAM:** (Direct Rambus DRAM). Es un tipo de memoria de 64 bits que puede producir ráfagas de 2ns y puede alcanzar tasas de transferencia de 533 MHz, con picos de 1,6 GB/s. Pronto podrá verse en el mercado y es posible que tu próximo equipo tenga instalado este tipo de memoria. Es el componente ideal para las [|tarjetas] [|gráficas] AGP, evitando los cuellos de botella en la transferencia entre la tarjeta gráfica y la memoria de sistema durante el acceso directo a memoria (DIME) para el almacenamiento de texturas gráficas. Hoy en día la podemos encontrar en las consolas NINTENDO 64.
 * DDR SDRAM** : (Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II). Funciona a velocidades de 83, 100 y 125MHz, pudiendo doblar estas velocidades en la transferencia de datos a memoria. En un futuro, esta velocidad puede incluso llegar a triplicarse o cuadriplicarse, con lo que se adaptaría a los nuevos [|procesadores]. Este tipo de memoria tiene la ventaja de ser una extensión de la memoria SDRAM, con lo que facilita su implementación por la mayoría de los fabricantes.
 * SLDRAM:** Funcionará a velocidades de 400MHz, alcanzando en modo doble 800MHz, con transferencias de 800MB/s, llegando a alcanzar 1,6GHz, 3,2GHz en modo doble, y hasta 4GB/s de transferencia. Se cree que puede ser la memoria a utilizar en los grandes [|servidores] por la alta transferencia de datos.
 * ESDRAM:** Este tipo de memoria funciona a 133MHz y alcanza transferencias de hasta 1,6 GB/s, pudiendo llegar a alcanzar en modo doble, con una velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s.
 * MDRAM** (Multibank DRAM) Es increíblemente rápida, con transferencias de hasta 1 GIGA/s, pero su coste también es muy elevado.
 * SGRAM** (Synchronous Graphic RAM) Ofrece las sorprendentes capacidades de la memoria SDRAM para las tarjetas gráficas. Es el tipo de memoria más popular en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3D.
 * VRAM** Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo tiempo por el [|monitor] y por el procesador de la tarjeta gráfica, para suavizar la presentación gráfica en pantalla, es decir, se puede leer y escribir en ella al mismo tiempo.
 * WRAM (**Window RAM) Permite leer y escribir información de la memoria al mismo tiempo, como en la VRAM, pero está optimizada para la presentación de un gran número de [|colores] y para altas resoluciones de pantalla. Es un poco más económica que la anterior.
 * Dispositivos de Almacenamiento Secundario**
 * Los Floppy drives**: Por mala y anticuada que sea una computadora, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos años que llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.
 * Unidades de disco Ls-120:** es una unidad diseñada para [|la lectura] y escritura en disquetes de 3 ½ pulgadas de gran capacidad de almacenamiento (120 MB) en especial para archivos y programas modernos mas amplios. La tecnología del LS -120 utiliza una interfase IDE que graba en pistas de alta densidad, las cuales son leídas por un rayo [|láser] en cabezas de alta precisión.
 * Discos duros**
 * usado por el disco duro:** El interfaz es la conexión entre el mecanismo de la unidad de disco y el bus del sistema. El interfaz define la forma en que las señales pasan entre el bus del sistema y el disco duro. En el caso del disco, su interfaz se denomina controladora o tarjeta controladora, y se encarga no sólo de transmitir y transformar la información que parte de y llega al disco, sino también de seleccionar la unidad a la que se quiere acceder, del formato, y de todas las órdenes de bajo nivel en general. La controladora a veces se encuentra dentro de la placa madre.
 * · ST506**: Es un interfaz a nivel de dispositivo; el primer interfase utilizado en los PC’s. Proporciona un valor máximo de transferencia de datos de menos de 1 Mbyte por segundo (625k por segundo con [|codificación] MFM, y 984k por segundo con codificación RLL). Actualmente esta desfasado y ya no hay modelos de disco duro con este tipo de interfaz.
 * · ESDI**: Es un interfaz a nivel de dispositivo diseñado como un sucesor del ST506 pero con un valor más alto de transferencia de datos (entre 1.25 y 2.5 Mbytes por segundo).Ya ha dejado de utilizarse este interfaz y es difícil de encontrar.
 * El **CHS** es una [|traducción] entre los parámetros que la BIOS contiene de cilindros, cabezas y sectores (ligeramente incongruentes) y los incluidos en el [|software] de sólo lectura (Firmware) que incorpora la unidad de disco.
 * El **LBA** ([|dirección] [|lógica] de bloque), estriba en traducir la información CHS en una dirección de 28 bits manejables por el sistema operativo, para el controlador de dispositivo y para la interfaz de la unidad.
 * · INTERFAZ A NIVEL DE DISPOSITIVO**: Es un interfaz que usa un controlador externo para conectar discos al PC. Entre otras [|funciones], el controlador convierte la ristra de datos del disco en datos paralelos para el bus del [|microprocesador] principal del sistema. ST506 y ESDI son interfaz a nivel de dispositivo.
 * Los componentes físicos de una unidad de disco duro**
 * · IMPULSOR DE CABEZA**: Es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura / escritura radialmente a través de la superficie de los platos de la unidad de disco.
 * · PISTA**: Es la trayectoria circular trazada a través de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más Cluster.
 * · SECTOR**: Es la unidad básica de almacenamiento de datos sobre discos duros. En la mayoría de los discos duros los sectores son de 512 Bytes cada uno, cuatro sectores constituyen un Cluster.
 * Zip (Iomega) - 100 MB**
 * Pros: portabilidad, reducido formato, precio global, muy extendido
 * Contras: capacidad reducida, incompatible con disquetes de 3,5"
 * SuperDisk LS-120 - 120 MB (Imation/Panasonic)**
 * Pros: reducido formato, precio global, compatibilidad con disquetes 3.5"
 * Contras: capacidad algo reducida, menor aceptación que el Zip

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**//[|mas informacion:]//** **referencia**: [ http://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtml ]


 * // Autor: Jorge Luis Camarillo Cristobal //**

Bueno, es necesario recalcar que debido a la [|naturaleza] de nuestro [|trabajo] , se nos hizo necesario separar los __[|temas]__ a __[|analizar]__ ( [|Memorias] [|RAM] y [|USB] ). La Idea fue precisamente mezclar estos dos temas pero no revolverlos. USB __[|Universal]__ Serial [|Bus] es una interfase plug&play entre la __[|PC]__ y ciertos dispositivos tales como teclados, mouses, [|scanner], [|impresoras], módems, placas de [|sonido], camaras,etc) . Memoria RAM (Random [|Access] Memory) [|Memoria] de Acceso Aleatorio) es donde el [|computador] guarda los [|datos] que está utilizando en el momento presente. El [|almacenamiento] es considerado temporal por que los datos y [|programas] permanecen en ella mientras que [|la computadora] este encendida o no sea reiniciada. La memoria principal o RAM (Random [|Access] Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la [|computadora] este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la [|tarjeta madre]. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en [|grupos] a unas plaquitas con "pines" o contactos: La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los [|discos duros], es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la [|información] permanece grabada. Tipos de RAM Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en este [|Informe] encontrará prácticamente todos los demás tipos. Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama módulo. El número de conectores depende del bus de datos del [|microprocesador], que más que un autobús es la carretera por la que van los datos; el número de carriles de dicha carretera representaría el número de bits de __[|información]__ que puede manejar cada vez. Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits). Y podríamos añadir los módulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con frágiles patitas soldadas y que no se usan desde hace bastantes años, o cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de algunos ordenadores de [|marca]). **Otros tipos de RAM** > Dicho así, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador sólo avisa de que el error se ha producido, no lo corrige. Es más, estos errores son tan improbables que la mayor parte de los chips no los sufren jamás aunque estén funcionando durante años; por ello, hace años que todas las memorias se fabrican sin paridad. Los módulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR) son del mismo tamaño que los DIMM de SDRAM, pero **con más conectores: 184 pines** en lugar de los 168 de la SDRAM normal. Además, los DDR tienen **1 única muesca** en lugar de las 2 de los DIMM "clásicos". Los nuevos pines son absolutamente necesarios para implementar el [|sistema] DDR, por no hablar de que se utiliza un voltaje distinto y que, sencillamente, **tampoco nos serviría de nada poder instalarlos, porque necesitaríamos un chipset nuevo**. Hablando del **voltaje**: en principio debería ser de **2,5 V**, una reducción del 30% respecto a los actuales 3,3 V de la SDRAM. Consiste en enviar los datos 2 veces por cada señal de reloj, una vez en cada extremo de la señal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos sólo en la parte ascendente de la señal. De esta forma, un aparato con [|tecnología] DDR que funcione con una señal de reloj "real", "[|física]", de por ejemplo 100 MHz, enviará tantos datos como otro sin tecnología DDR que funcione a 200 MHz. Por ello, las velocidades de reloj de los aparatos DDR se suelen dar en lo que podríamos llamar "**MHz efectivos o equivalentes**" (en nuestro ejemplo, 200 MHz, "100 MHz x 2")
 * ¿ Qué es... [|la memoria] RAM?**
 * **DRAM:** Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta.
 * Usada hasta la época del 386, su [|velocidad] típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), [|tiempo] éste que tarda en vaciarse para [|poder] dar entrada a la siguiente __[|serie]__ de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.
 * Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos.
 * **Fast Page (FPM):** a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su [|estructura] (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.
 * Usada hasta con los primeros [|Pentium], físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
 * **EDO:** o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
 * Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
 * **SDRAM:** Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.
 * **PC100:** o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
 * **PC133:** o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).
 * SIMMs y DIMMs**
 * **SIMMs:** Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser de [|color] blanco.
 * **DIMMs:** más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V).
 * **BEDO** (Burst-EDO): una [|evolución] de la EDO, que envía ciertos datos en "ráfagas". Poco extendida, compite en [|prestaciones] con la SDRAM.
 * **Memorias con paridad**: consisten en añadir a cualquiera de los tipos anteriores un __[|chip]__ que realiza una operación con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables.
 * **ECC**: memoria con corrección de errores. Puede ser de cualquier tipo, aunque sobre todo EDO-ECC o **SDRAM-ECC**. Detecta errores de datos y los corrige; para __[|aplicaciones]__ realmente críticas. Usada en [|servidores] y mainframes.
 * **Memorias de Vídeo**: para [|tarjetas] [|gráficas]. De menor a mayor rendimiento, pueden ser: DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAM
 * DDR-SDRAM: (Doble Data Rate)**
 * ¿Cómo es físicamente la DDR-SDRAM?** O lo que es lo mismo: **¿puedo instalarla en mi "antigua" placa base?** Lamentablemente, la respuesta es un **NO** rotundo.
 * ¿Cómo funciona la DDR-SDRAM?**

posteo: Romero Pastén Luis Angel.

**Introducción ** El propósito del [|almacenamiento] es guardar [|datos] que [|la computadora] no esté usando. El almacenamiento tiene tres ventajas sobre la [|memoria] : 1. Hay más espacio en almacenamiento que en memoria. 2. El almacenamiento retiene su [|contenido] cuando se apaga el computador 3. El almacenamiento es más [|barato] que la memoria. El medio de almacenamiento más común es el disco magnético. El dispositivo que contiene al disco se llama unidad de disco (drive). La mayoría de las [|computadoras] personales tienen un [|disco duro] no removible. Además usualmente hay una o dos unidades de disco flexible, las cuales le permiten usar discos flexibles removibles. El disco duro normalmente puede guardar muchos más datos que un disco flexible y por eso se usa disco duro como el archivero principal de la [|computadora]. Los discos flexibles se usan para cargar [|programas] nuevos, o datos al disco duro, intercambiar datos con otros usuarios o [|hacer] una copia de respaldo de los datos que están en el disco duro. Una [|computadora] puede leer y [|escribir] [|información] en un disco duro mucho más rápido que en el disco flexible. La diferencia de [|velocidad] se debe a que un disco duro está construido con [|materiales] más pesados, gira mucho más rápido que un disco flexible y está sellado dentro de una cámara de [|aire], las partículas de polvo no pueden entrar en contacto con las cabezas. La memorización consiste en la capacidad de registrar sea una cadena de caracteres o de instrucciones ( [|programa] ) y tanto volver a incorporarlo en determinado [|proceso] como ejecutarlo bajo ciertas circunstancias. El [|computador] dispone de varios dispositivos de memorización: · La memoria ROM · La memoria RAM · Las [|memorias] externas. Un aspecto importante de la memorización es la capacidad de hacer ese [|registro] en [|medios] permanentes, básicamente los llamados " [|archivos] " grabados en disco. · <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">El acumulador <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">La principal memoria externa es el llamado "disco duro", que está conformado por un aparato [|independiente], que contiene un conjunto de placas de [|plástico] magnetizado apto para registrar la "grabación" de los datos que constituyen los "archivos" y [|sistemas] de programas. Ese conjunto de discos gira a gran velocidad impulsado por un [|motor], y es recorrido también en forma muy veloz por un conjunto de brazos que "leen" sus [|registros]. También contiene un circuito electrónico propio, que recepciona y graba, como también [|lee] y dirige hacia otros componentes del computador la información registrada. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Indudablemente, [|la memoria] externa contenida en el disco duro es la principal fuente del material de información (data) utilizado para la operación del computador, pues es en él que se registran el [|sistema] de programas que dirige su funcionamiento general (sistema operativo), los programas que se utilizan para diversas formas de uso (programas de [|utilidad] ) y los elementos que se producen mediante ellos (archivos de [|texto], bases de datos, etc.). **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Unidades de Memoria **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;"> · <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">BIT: puede tener valore de 0 y 1, es decir sistema binario · <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">BYTE: son 8 Bits. · <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">KILOBYTE (KB) = 2 **10 bytes · <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">MEGABYTE (MB) = 2 ** 10 Kilobyte = 2 ** 20 Bytes · <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">GIGABYTE (GB) = 2** 10 Megabyte = 2** 30 Bytes · <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">[|TERABYTE] (TB) =2**10 Gigabyte = 2**40 Bytes <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Es necesario aclarar que las unidades son infinitas, pero las antes nombradas son las usadas. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">BIT: su nombre se debe a la contracción de Binary Digit, es la mínima unidad de información y puede ser un cero o un uno <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">BYTE: es la también conocida como el octeto, formada por ocho bits, que es la unidad básica, las capacidades de almacenamiento en las computadoras se organiza en potencias de dos, 16, 32, 64. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Las demás unidades son solo múltiplos de las anteriores, por ello cada una de ellas están formadas por un determinado numero de Bits. **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">La memoria principal o RAM **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;"> <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Acrónimo de Random [|Access] Memory, (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el [|procesador] accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en [|memoria RAM]. El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el [|tiempo] necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las [|prestaciones] del sistema. La diferencia entre la [|RAM] y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o [|discos duros], es que la RAM es mucho más rápida, y se borra al apagar el ordenador. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Es una memoria [|dinámica], lo que indica la necesidad de "recordar" los datos a la memoria cada pequeños periodos de tiempo, para impedir que esta pierda la información. Eso se llama //Refresco//. Cuando se pierde la [|alimentación], la memoria pierde todos los datos. "Random [|Access] ", acceso aleatorio, indica que cada posición de memoria puede ser leída o escrita en cualquier orden. Lo contrario seria el acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser leídos o escritos en un orden predeterminado. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Es preciso considerar que a cada BIT de la memoria le corresponde un pequeño condensador al que le aplicamos una pequeña carga eléctrica y que mantienen durante un tiempo en [|función] de la constante de descarga. Generalmente el refresco de memoria se realiza cíclicamente y cuando esta trabajando el DMA. El refresco de la memoria en modo normal esta a cargo del controlador del canal que también cumple la función de optimizar el tiempo requerido para la operación del refresco. Posiblemente, en más de una ocasión en el ordenador aparecen errores de en la memoria debido a que las memorias que se están utilizando son de una velocidad inadecuada que se descargan antes de [|poder] ser refrescadas. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Las posiciones de memoria están organizadas en filas y en columnas. Cuando se quiere acceder a la RAM se debe empezar especificando la fila, después la columna y por último se debe indicar si deseamos escribir o leer en esa posición. En ese momento la RAM coloca los datos de esa posición en la salida, si el acceso es de [|lectura] o coge los datos y los almacena en la posición seleccionada, si el acceso es de [|escritura]. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">La cantidad de memoria Ram de nuestro sistema afecta notablemente a las prestaciones, fundamentalmente cuando se emplean sistemas operativos actuales. En general, y sobretodo cuando se ejecutan múltiples aplicaciones, puede que la [|demanda] de memoria sea superior a la realmente existente, con lo que el [|sistema operativo] [|fuerza] al procesador a simular dicha memoria con el disco duro (memoria virtual). Una buena [|inversión] para aumentar las prestaciones será por tanto poner la mayor cantidad de RAM posible, con lo que minimizaremos los accesos al disco duro. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Los sistemas avanzados emplean RAM entrelazada, que reduce los tiempos de acceso mediante la [|segmentación] de la memoria del sistema en dos [|bancos] coordinados. Durante una solicitud particular, un [|banco] suministra la información al procesador, mientras que el otro prepara datos para el siguiente ciclo; en el siguiente acceso, se intercambian los papeles. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Los módulos habituales que se encuentran en el [|mercado], tienen unos tiempos de acceso de 60 y 70 ns (aquellos de tiempos superiores deben ser desechados por lentos). Es conveniente que todos los bancos de memoria estén constituidos por módulos con el mismo tiempo de acceso y a ser posible de 60 ns. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Hay que tener en cuenta que el [|bus] de datos del procesador debe coincidir con el de la memoria, y en el caso de que no sea así, esta se organizará en bancos, habiendo de tener cada banco la cantidad necesaria de módulos hasta llegar al ancho buscado. Por tanto, el ordenador sólo trabaja con bancos completos, y éstos sólo pueden componerse de módulos del mismo tipo y capacidad. Como existen restricciones a la hora de colocar los módulos, hay que tener en cuenta que no siempre podemos alcanzar todas las configuraciones de memoria. Tenemos que rellenar siempre el banco primero y después el banco número dos, pero siempre rellenando los dos zócalos de cada banco (en el caso de que tengamos dos) con el mismo tipo de memoria. Combinando diferentes tamaños en cada banco podremos poner la cantidad de memoria que deseemos. **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Tipos de memorias RAM **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;"> <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Usada hasta la época del 386, su velocidad de refresco típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, la más rápida es la de 70 ns. Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Para acceder a este tipo de memoria se debe especificar la fila (página) y seguidamente la columna. Para los sucesivos accesos de la misma fila sólo es necesario especificar la columna, quedando la columna seleccionada desde el primer acceso. Esto hace que el tiempo de acceso en la misma fila (página) sea mucho más rápido. Era el tipo de memoria normal en los ordenadores 386, 486 y los primeros Pentium y llegó a alcanzar velocidades de hasta 60 ns. Se presentaba en módulos SIMM de 30 contactos (16 bits) para los 386 y 486 y en módulos de 72 contactos (32 bits) para las últimas placas 486 y las placas para Pentium. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">La ventaja de la memoria EDO es que mantiene los datos en la salida hasta el siguiente acceso a memoria. Esto permite al procesador ocuparse de otras tareas sin tener que atender a la lenta memoria. Esto es, el procesador selecciona la posición de memoria, realiza otras tareas y cuando vuelva a consultar la DRAM los datos en la salida seguirán siendo válidos. Se presenta en módulos SIMM de 72 contactos (32 bits) y módulos DIMM de 168 contactos (64 bits). <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">La memoria EDO está pensada para funcionar a una velocidad máxima de BUS de 66 Mhz, llegando a alcanzar 75MHz y 83 MHz. Sin embargo, la memoria SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100 MHz, lo que dice mucho a favor de su estabilidad y ha llegado a alcanzar velocidades de 10 ns. Se presenta en módulos DIMM de 168 contactos (64 bits). El ser una memoria de 64 bits, implica que no es necesario instalar los módulos por parejas de módulos de igual tamaño, velocidad y [|marca] <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;"> La memoria FPM (Fast Page Mode) y la memoria EDO también se utilizan en tarjetas gráficas, pero existen además otros [|tipos de memoria] DRAM, pero que SÓLO de utilizan en TARJETAS GRÁFICAS, y son los siguientes: <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Para procesadores lentos, por ejemplo el 486, la memoria FPM era suficiente. Con procesadores más rápidos, como los Pentium de primera generación, se utilizaban memorias EDO. Con los últimos procesadores Pentium de segunda y tercera generación, la memoria SDRAM es la mejor solución. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">La memoria más exigente es la PC100 (SDRAM a 100 MHz), necesaria para montar un AMD K6-2 o un Pentium a 350 MHz o más. Va a 100 MHz en vez de los 66 MHZ usuales. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">La [|memoria ROM] se caracteriza porque solamente puede ser leída (ROM=Read Only Memory). Alberga una información esencial para el funcionamiento del computador, que por lo tanto no puede ser modificada porque ello haría imposible la continuidad de ese funcionamiento. <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Uno de los elementos más característicos de la memoria ROM, es el [|BIOS], (Basic Input-Output System = sistema básico de entrada y salida de datos) que contiene un sistema de programas mediante el cual el computador "arranca" o "inicializa", y que están "escritos" en forma permanente en un circuito de los denominados CHIPS que forman parte de los componentes físicos del computador, llamados " [|hardware] ". Ana lucia vanegas martinez
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">DRAM **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">: acrónimo de "Dynamic Random Access Memory", o simplemente RAM ya que es la original, y por tanto la más lenta.
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">FPM **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;"> (Fast Page Mode): a veces llamada DRAM, puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su [|estructura] (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Es lo que se da en llamar la RAM normal o estándar. Usada hasta con los primeros [|Pentium], físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">EDO o EDO-RAM: **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;"> Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la FPM. Permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Mientras que la memoria tipo FPM sólo podía acceder a un solo byte (una instrucción o [|valor] ) de información de cada vez, la memoria EDO permite mover un bloque completo de memoria a la caché interna del procesador para un acceso más rápido por parte de éste. La estándar se encontraba con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">SDRAM **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">: **Sincronic-RAM**. Es un tipo síncrono de memoria, que, lógicamente, se sincroniza con el procesador, es decir, el procesador puede obtener información en cada ciclo de reloj, sin estados de espera, como en el caso de los tipos anteriores. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es la opción para ordenadores nuevos.
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">SDRAM **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;"> funciona de manera totalmente diferente a FPM o EDO. DRAM, FPM y EDO transmiten los datos mediante [|señales] de [|control], en la memoria SDRAM el acceso a los datos esta sincronizado con una señal de reloj externa.
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">PC-100 DRAM **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">: Este tipo de memoria, en principio con [|tecnología] SDRAM, aunque también la habrá EDO. La especificación para esta memoria se basa sobre todo en el uso no sólo de chips de memoria de alta [|calidad], sino también en [|circuitos] impresos de alta calidad de 6 o 8 capas, en vez de las habituales 4; en cuanto al circuito impreso este debe cumplir unas tolerancias mínimas de interferencia eléctrica; por último, los ciclos de memoria también deben cumplir unas especificaciones muy exigentes. De cara a evitar posibles confusiones, los módulos compatibles con este estándar deben estar identificados así: PC100-abc-def.
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">BEDO **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;"> (burst Extended Data Output): Fue diseñada originalmente para soportar mayores velocidades de BUS. Al igual que la memoria SDRAM, esta memoria es capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, pero no de forma continuada, como la anterior, sino a ráfagas (bursts), reduciendo, aunque no suprimiendo totalmente, los tiempos de espera del procesador para escribir o leer datos de memoria.
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">RDRAM: **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">(Direct Rambus DRAM). Es un tipo de memoria de 64 bits que puede producir ráfagas de 2ns y puede alcanzar tasas de transferencia de 533 MHz, con picos de 1,6 GB/s. Pronto podrá verse en el mercado y es posible que tu próximo equipo tenga instalado este tipo de memoria. Es el componente ideal para las [|tarjetas] [|gráficas] AGP, evitando los cuellos de botella en la transferencia entre la tarjeta gráfica y la memoria de sistema durante el acceso directo a memoria (DIME) para el almacenamiento de texturas gráficas. Hoy en día la podemos encontrar en las consolas NINTENDO 64.
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">DDR SDRAM** <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">: (Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II). Funciona a velocidades de 83, 100 y 125MHz, pudiendo doblar estas velocidades en la transferencia de datos a memoria. En un futuro, esta velocidad puede incluso llegar a triplicarse o cuadriplicarse, con lo que se adaptaría a los nuevos [|procesadores] . Este tipo de memoria tiene la ventaja de ser una extensión de la memoria SDRAM, con lo que facilita su implementación por la mayoría de los [|fabricantes].
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">SLDRAM: **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Funcionará a velocidades de 400MHz, alcanzando en modo doble 800MHz, con transferencias de 800MB/s, llegando a alcanzar 1,6GHz, 3,2GHz en modo doble, y hasta 4GB/s de transferencia. Se cree que puede ser la memoria a utilizar en los grandes [|servidores] por la alta transferencia de datos.
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">ESDRAM: **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;"> Este tipo de memoria funciona a 133MHz y alcanza transferencias de hasta 1,6 GB/s, pudiendo llegar a alcanzar en modo doble, con una velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s.
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">MDRAM **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;"> (Multibank DRAM) Es increíblemente rápida, con transferencias de hasta 1 GIGA/s, pero su coste también es muy elevado.
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">SGRAM **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">(Synchronous Graphic RAM) Ofrece las sorprendentes capacidades de la memoria SDRAM para las tarjetas gráficas. Es el tipo de memoria más popular en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3D.
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">VRAM **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;"> Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo tiempo por el [|monitor] y por el procesador de la tarjeta gráfica, para suavizar la presentación gráfica en pantalla, es decir, se puede leer y escribir en ella al mismo tiempo.
 * <span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">WRAM ( **<span style="color: #7030a0; font-family: 'Georgia','serif'; font-size: 11.5pt;">Window RAM) Permite leer y escribir información de la memoria al mismo tiempo, como en la VRAM, pero está optimizada para la presentación de un gran número de [|colores] y para altas resoluciones de pantalla. Es un poco más económica que la anterior.