7.1+Definicion+de+Interfaz



=interfaz=

//Para otros usos de este término, véase [|Interfaz (desambiguación)].// Además, la palabra interfaz se utiliza en distintos contextos: > > > **Conceptos de interfaz** Lewis y Rieman [1993] definen las interfaces hombre [|computadora] como: Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen cosas como menús, ventanas, [|teclado], ratón, los "beeps" y algunos otros sonidos que [|la computadora] hace, en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la [|comunicación] entre [|el hombre]y la computadora. La idea fundamental en el [|concepto] de interfaz es el de mediación, entre hombre y máquina. La interfaz es lo que "media", lo que facilita la comunicación, la interacción, entre dos [|sistemas] de diferente [|naturaleza], típicamente el ser humano y una máquina como el computador. Esto implica, además, que se trata de un [|sistema] de [|traducción], ya que los dos "hablan" lenguajes diferentes: verbo-icónico en el caso del hombre y binario en el caso del [|procesador] electrónico. De una manera más técnica se define a Interfaz de usuario, como conjunto de componentes empleados por los usuarios para comunicarse con las [|computadoras]. El usuario dirige el funcionamiento de la máquina mediante instrucciones, denominadas genéricamente entradas. Las entradas se introducen mediante diversos dispositivos, por ejemplo un teclado, y se convierten en [|señales] electrónicas que pueden ser procesadas por la computadora. Estas señales se transmiten a través de [|circuitos] conocidos como [|bus], y son coordinadas y controladas por la unidad de [|proceso]central y por un soporte lógico conocido como sistema operativo. Una vez que la UPC ha ejecutado las instrucciones indicadas por el usuario, puede comunicar los resultados mediante señales electrónicas, o salidas, que se transmiten por el bus a uno o más dispositivos de salida, por ejemplo una [|impresora] o un [|monitor]. Resumiendo entonces podemos decir que, una interfaz de [|software] es la parte de una aplicación que el usuario ve y con la cual interactúa. Está relacionada con la subyacente [|estructura], la [|arquitectura], y el [|código] que hace [|el trabajo]del [|software], pero no se confunde con ellos. La interfaz incluye las pantallas, ventanas, controles, menús, metáforas, la ayuda en línea, la [|documentación] y el [|entrenamiento]. Cualquier cosa que el usuario ve y con lo cual interactúa es parte de la interfaz. Una interfaz inteligente es fácil de aprender y usar. Permite a los usuarios hacer su trabajo o desempeñar una tarea en la manera que hace más sentido para ellos, en vez de tener que ajustarse al software. Una interfaz inteligente se diseña específicamente para la gente que la usará. > > > = autor hernandez martinez oscar =
 * Interfaz** es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre ambas.
 * 1) **Interfaz como instrumento:** desde esta perspectiva la interfaz es una "prótesis" o "extensión" ([|McLuhan]) de nuestro cuerpo. El //[|mouse]// es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de [|cursor]. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.
 * 2) **Interfaz como superficie:** algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones ("affordances") que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla por medio de sus formas, texturas, [|colores], etc.
 * 3) **Interfaz como espacio:** desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se desarrollan los intercambios y sus manualidades

>

> > = INTERFAZ =

Las definiciones de interfaz se encuentran dentro de las instrucciones **Interface** y **End Interface**. Después de la instrucción **Interface**, puede agregar una instrucción **Inherits** opcional que proporciona una lista de una o varias interfaces heredadas. Las instrucciones **Inherits** deben ir antes que el resto de instrucciones de una declaración, a excepción de los comentarios. El resto de instrucciones de una definición de interfaz deberían ser instrucciones **Event**, **Sub**, **Function**, **Property**, **Interface**, **Class**, **Structure** y **Enum**. Las interfaces no pueden contener código de implementación ni instrucciones asociadas a código de implementación, como **End Sub** o **End Property**. En un espacio de nombres, las instrucciones de interfaz son de manera predeterminada **Friend**, pero también se pueden declarar explícitamente como **Public** o **Friend**. Las interfaces definidas dentro de las clases, módulos, interfaces y estructuras son de manera predeterminada **Public**, pero también se pueden declarar explícitamente como **Public**, **Friend**, **Protected** o **Private**.

Autor : Gutierrez Junco Claudia
> > > == __**//Interfaz//**__ == Circuito electrónico que gobierna la conexión entre dos dispositivos de hardware y los ayuda a intercambiar información de manera confiable. Es sinónimo de Puerto.

-[|Puerto Serie]Puerto Serie Elemento hardware que permite el flujo de información en una sóla línea de comunicación. El puerto serie es un medio sencillo de conectar entre sí dos aparatos electrónicos...
 * Definición y significado de Interfaz**

-[|Chipset]Chipset Intermediario entre el microprocesador y los distintos dispositivos,los hay de 2 tipos:el Northbridge,que ayuda al micro en su interrelacion con las memorias y la grafica,y Southbridge mas cercano a...

-[|Network]Network Red. Conjunto de hardware y software de gestión necesario para la conexión de múltiples ordenadores con el fin de que puedan intercambiar información entre ellos y compartir recursos. La...

-[|Interface]Interface Interfaz. Conexión e interacción entre hardware, software y el usuario. El diseño y construcción de interfaces constituye una parte principal del trabajo de los ingenieros, programadores y consultores. Los...

-[|GBIC]GBIC Gigabit Interface Converter, Convertidores de Interfaz Gigabit, es un transmisor-receptor que convierte las señales eléctricas utilizado entre los adaptadores del transportador anfitrión (dispositivos similares del canal y de Ethernet...

> > >
 * // autor: jorge luis camarillo cristobal //**


 * DEFINICION DE INTERFAZ **

La interfaz de usuario (IU) es uno de los componentes más importantes de cualquier sistema computacional, pues funciona como el vínculo entre el humano y la máquina. La interfaz de usuario es un conjunto de protocolos y técnicas para el intercambio de información entre una aplicación computacional y el usuario ([Larson, 1992]). La IU es responsable de solicitar comandos al usuario, y de desplegar los resultados de la aplicación de una manera comprensible. La IU no es responsable de los cálculos de la aplicación, ni del almacenamiento, recuperación y transmisión de la información. El éxito de un programa frecuentemente se debe a qué tan rápido puede aprender el usuario a emplear el software, de igual importancia es el que el usuario alcance sus objetivos con el programa de la manera más sencilla posible. Es importante señalar que dentro del proceso de creación de la IU existen cuatro diferentes tipos de personas involucradas. La primera persona, y probablemente la más importante, es el usuario final o simplemente usuario. El usuario es quien va a utilizar el programa final. La segunda persona es aquella que crea la interfaz de usuario. Esta persona es conocida como diseñador o arquitecto de la interfaz de usuario. Trabajando muy cercanamente con el diseñador estará el programador de la aplicación, este será el encargado de la escritura del software del resto de la aplicación. Muy frecuentemente el diseñador utilizará herramientas especiales para la creación del software de la IU (como los toolkits2.1), y estas herramientas son elaboradas por el creador de herramientas. Este capítulo muestra la forma de crear una interfaz de usuario interactiva constructora de objetos digitales utilizando redes de Petri. La metodología es aplicable al modelado de cualquier sistema constructor. Como caso de estudio consideraremos un generador automático de mallas, se demostrarán las ventajas del empleo de las redes de Petri como método de modelado. Así mismo, se analizarán las limitaciones de este método formal de representación. > >
 * ☆ **** . . • •● **** ๋ **** ☆ **** . . • Yessica Lizbeth FajardO NietO • . . **** ☆ ** ** ๋ **** ● • •. . **** ☆ **

 Lewis y Rieman [1993] definen las interfaces hombre [|computadora] como: Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen cosas como menús, ventanas, [|teclado], ratón, los "beeps" y algunos otros sonidos que [|la computadora] hace, en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la [|comunicación] entre [|el hombre] y la __[|computadora]__. La idea fundamental en el [|concepto] de interfaz es el de mediación, entre hombre y máquina. La interfaz es lo que "media", lo que facilita la __[|comunicación]__, la interacción, entre dos [|sistemas] de diferente [|naturaleza], típicamente el ser humano y una máquina como el computador. Esto implica, además, que se trata de un [|sistema] de [|traducción], ya que los dos "hablan" lenguajes diferentes: verbo-icónico en el caso del hombre y binario en el caso del [|procesador] electrónico. De una manera más técnica se define a Interfaz de usuario, como conjunto de componentes empleados por los usuarios para comunicarse con las [|computadoras]. El usuario dirige el funcionamiento de la máquina mediante instrucciones, denominadas genéricamente entradas. Las entradas se introducen mediante diversos dispositivos, por ejemplo un teclado, y se convierten en [|señales] electrónicas que pueden ser procesadas por la computadora. Estas señales se transmiten a través de [|circuitos] conocidos como [|bus], y son coordinadas y controladas por la unidad de [|proceso] central y por un soporte lógico conocido como sistema operativo. Una vez que la UPC ha ejecutado las instrucciones indicadas por el usuario, puede comunicar los resultados mediante señales electrónicas, o salidas, que se transmiten por el bus a uno o más dispositivos de salida, por ejemplo una [|impresora] o un [|monitor]. Resumiendo entonces podemos decir que, una interfaz de [|software] es la parte de una __[|aplicación]__ que el usuario ve y con la cual interactúa. Está relacionada con la subyacente [|estructura], la [|arquitectura], y el [|código] que hace [|el trabajo] del __[|software]__, pero no se confunde con ellos. La interfaz incluye las pantallas, ventanas, controles, menús, metáforas, la ayuda en línea, la [|documentación] y el [|entrenamiento]. Cualquier cosa que el usuario ve y con lo cual interactúa es parte de la interfaz. Una interfaz inteligente es fácil de aprender y usar. Permite a los usuarios hacer su trabajo o desempeñar una tarea en la manera que hace más sentido para ellos, en vez de tener que ajustarse al software. Una interfaz inteligente se diseña específicamente para la __[|gente]__ que la usará.  Dentro de las Interfaces de Usuario se distinguir básicamente dos tipos : De esta clasificación general se puede ir desprendiendo algunas, así por ejemplo según su [|evolución] tenemos: La evolución de las interfaces de usuario corre en paralelo con la de los sistemas operativos; de hecho, la interfaz constituye actualmente uno de los principales elementos de un sistema operativo. A continuación se muestran las distintas interfaces que históricamente han ido apareciendo, ejemplificándolas con las sucesivas versiones de los sistemas operativos más populares.  Es el característico del DOS, el [|sistema operativo] de los primeros PC, y es el estilo más antiguo de interacción hombre-máquina. El usuario escribe órdenes utilizando un [|lenguaje] formal con un vocabulario y una sintaxis propia (los mandatos en el caso del DOS). Se usa un teclado, típicamente, y las órdenes están encaminadas a realizar una [|acción]. El usuario no suele recibir mucha __[|información]__ por parte del sistema (ejemplo: indicador del DOS), y __[|debe]__ conocer cómo funciona el ordenador y dónde están los [|programas] (nada está oculto al usuario). El [|modelo] de la interfaz es el del programador, no el del usuario. Ejemplo del DIR-DEL-DIR, por la falta de información de respuesta del DOS. Otras veces, en [|cambio], es excesiva: etiqueta del [|volumen] en el DIR. Inconveniente: carga de [|memoria] del usuario (debe memorizar los mandatos; incluso la ayuda es difícil de leer); nombres no siempre adecuados a las [|funciones], significado de los mandatos mal comprendido a veces (varios mandatos con el mismo o parecido significado, como DEL y ERASE); inflexible en los nombres (DEL y no DELETE). Ventajas: potente, flexible y controlado por el usuario, aunque esto es una ventaja para usuarios experimentados. La sintaxis es estricta, y los errores pueden ser graves
 * Una interfaz de [|hardware], a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los [|datos]: teclado, ratón y pantalla visualizadora; y
 * Una interfaz de software, destinada a entregar [|información] acerca de los [|procesos] y [|herramientas] de [|control], a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.

posteo: Romero Pastén Luis Angel

>

Además, la palabra interfaz se utiliza en distintos contextos: > > ​ ana lucia vanegas martinez >
 * Interfaz** es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre ambas.
 * 1) **Interfaz como instrumento:** desde esta perspectiva la interfaz es una "prótesis" o "extensión" (McLuhan) de nuestro cuerpo. El //mouse// es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.
 * 2) **Interfaz como superficie:** algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones ("affordances") que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla por medio de sus formas, texturas, colores, etc.
 * 3) **Interfaz como espacio:** desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se desarrollan los intercambios y sus manualidades.

> **R** > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > >