7.5+Arreglo+De+Discos

= ARREGLO DE DISCOS =

La elección de los diferentes niveles de RAID va a depender de las necesidades del usuario en lo que respecta a factores como seguridad, velocidad, capacidad, coste, etc. Cada nivel de RAID ofrece una combinación específica de tolerancia a fallos (redundancia), rendimiento y coste, diseñadas para satisfacer las diferentes necesidades de almacenamiento. La mayoría de los niveles RAID pueden satisfacer de manera efectiva sólo uno o dos de estos criterios. No hay un nivel de RAID mejor que otro; cada uno es apropiado para determinadas aplicaciones y entornos informáticos. De hecho, resulta frecuente el uso de varios niveles RAID para distintas aplicaciones del mismo servidor. Oficialmente existen siete niveles diferentes de RAID (0–6), definidos y aprobados por el el RAID Advisory Board (RAB). Luego existen las posibles combinaciones de estos niveles (10, 50, …).Los niveles RAID 0, 1, 0+1 y 5 son los más populares. También conocido como “separación ó fraccionamiento/ Striping”. Los datos se desglosan en pequeños segmentos y se distribuyen entre varias unidades. Este nivel de “array” o matriz no ofrece tolerancia al fallo. Al no existir redundancia, RAID 0 no ofrece ninguna protección de los datos. El fallo de cualquier disco de la matriz tendría como resultado la pérdida de los datos y sería necesario restaurarlos desde una copia de seguridad. Por lo tanto, RAID 0 no se ajusta realmente al acrónimo RAID. Consiste en una serie de unidades de disco conectadas en paralelo que permiten una transferencia simultánea de datos a todos ellos, con lo que se obtiene una gran velocidad en las operaciones de lectura y escritura. La velocidad de transferencia de datos aumenta en relación al número de discos que forman el conjunto. Esto representa una gran ventaja en operaciones secuenciales con ficheros de gran tamaño. Por lo tanto, este array es aconsejable en aplicaciones de tratamiento de imágenes, audio, video o CAD/CAM, es decir, es una buena solución para cualquier aplicación que necesite un almacenamiento a gran velocidad pero que no requiera tolerancia a fallos. Se necesita un mínimo de dos unidades de disco para implementar una solución RAID 0. También llamado “Mirroring” o “Duplicación” (Creación de discos en espejo). Se basa en la utilización de discos adicionales sobre los que se realiza una copia en todo momento de los datos que se están modificando. RAID 1 ofrece una excelente disponibilidad de los datos mediante la redundancia total de los mismos. Para ello, se duplican todos los datos de una unidad o matriz en otra. De esta manera se asegura la integridad de los datos y la tolerancia al fallo, pues en caso de avería, la controladora sigue trabajando con los discos no dañados sin detener el sistema. Los datos se pueden leer desde la unidad o matriz duplicada sin que se produzcan interrupciones. RAID 1 es una alternativa costosa para los grandes sistemas, ya que las unidades se deben añadir en pares para aumentar la capacidad de almacenamiento. Sin embargo, RAID 1 es una buena solución para las aplicaciones que requieren redundancia cuando hay sólo dos unidades disponibles. Los servidores de archivos pequeños son un buen ejemplo. Se necesita un mínimo de dos unidades para implementar una solución RAID 1. Combinación de los arrays anteriores que proporciona velocidad y tolerancia al fallo simultáneamente. El nivel de RAID 0+1 fracciona los datos para mejorar el rendimiento, pero también utiliza un conjunto de discos duplicados para conseguir redundancia de datos. Al ser una variedad de RAID híbrida, RAID 0+1 combina las ventajas de rendimiento de RAID 0 con la redundancia que aporta RAID 1. Sin embargo, la principal desventaja es que requiere un mínimo de cuatro unidades y sólo dos de ellas se utilizan para el almacenamiento de datos. Las unidades se deben añadir en pares cuando se aumenta la capacidad, lo que multiplica por dos los costes de almacenamiento. El RAID 0+1 tiene un rendimiento similar al RAID 0 y puede tolerar el fallo de varias unidades de disco. Una configuración RAID 0+1 utiliza un número par de discos (4, 6, 8) creando dos bloques. Cada bloque es una copia exacta del otro, de ahí RAID 1, y dentro de cada bloque la escritura de datos se realiza en modo de bloques alternos, el sistema RAID 0. RAID 0+1 es una excelente solución para cualquier uso que requiera gran rendimiento y tolerancia a fallos, pero no una gran capacidad. Se utiliza normalmente en entornos como servidores de aplicaciones, que permiten a los usuarios acceder a una aplicación en el servidor y almacenar datos en sus discos duros locales, o como los servidores web, que permiten a los usuarios entrar en el sistema para localizar y consultar información. Este nivel de RAID es el más rápido, el más seguro, pero por contra el más costoso de implementar. Dedica un único disco al almacenamiento de información de paridad. La información de ECC (Error Checking and Correction) se usa para detectar errores. La recuperación de datos se consigue calculando el O exclusivo (XOR) de la información registrada en los otros discos. La operación I/O accede a todos los discos al mismo tiempo, por lo cual el RAID 3 es mejor para sistemas de un sólo usuario con aplicaciones que contengan grandes registros. RAID 3 ofrece altas tasas de transferencia, alta fiabilidad y alta disponibilidad, a un coste intrínsicamente inferior que un Mirroring (RAID 1). Sin embargo, su rendimiento de transacción es pobre porque todos los discos del conjunto operan al unísono. Se necesita un mínimo de tres unidades para implementar una solución RAID 3. Basa su tolerancia al fallo en la utilización de un disco dedicado a guardar la información de paridad calculada a partir de los datos guardados en los otros discos. En caso de avería de cualquiera de las unidades de disco, la información se puede reconstruir en tiempo real mediante la realización de una operación lógica de O exclusivo. Debido a su organización interna, este RAID es especialmente indicado para el almacenamiento de ficheros de gran tamaño, lo cual lo hace ideal para aplicaciones gráficas donde se requiera, además, fiabilidad de los datos. Se necesita un mínimo de tres unidades para implementar una solución RAID 4. La ventaja con el RAID 3 está en que se puede acceder a los discos de forma individual. Este array ofrece tolerancia al fallo, pero además, optimiza la capacidad del sistema permitiendo una utilización de hasta el 80% de la capacidad del conjunto de discos. Esto lo consigue mediante el cálculo de información de paridad y su almacenamiento alternativo por bloques en todos los discos del conjunto. La información del usuario se graba por bloques y de forma alternativa en todos ellos. De esta manera, si cualquiera de las unidades de disco falla, se puede recuperar la información en tiempo real, sobre la marcha, mediante una simple operación de lógica de O exclusivo, sin que el servidor deje de funcionar. Así pues, para evitar el problema de cuello de botella que plantea el RAID 4 con el disco de comprobación, el RAID 5 no asigna un disco específico a esta misión sino que asigna un bloque alternativo de cada disco a esta misión de escritura. Al distribuir la función de comprobación entre todos los discos, se disminuye el cuello de botella y con una cantidad suficiente de discos puede llegar a eliminarse completamente, proporcionando una velocidad equivalente a un RAID 0. RAID 5 es el nivel de RAID más eficaz y el de uso preferente para las aplicaciones de servidor básicas para la empresa. Comparado con otros niveles RAID con tolerancia a fallos, RAID 5 ofrece la mejor relación rendimiento-coste en un entorno con varias unidades. Gracias a la combinación del fraccionamiento de datos y la paridad como método para recuperar los datos en caso de fallo, constituye una solución ideal para los entornos de servidores en los que gran parte del E/S es aleatoria, la protección y disponibilidad de los datos es fundamental y el coste es un factor importante. Este nivel de array es especialmente indicado para trabajar con sistemas operativos multiusuarios. Se necesita un mínimo de tres unidades para implementar una solución RAID 5. Los niveles 4 y 5 de RAID pueden utilizarse si se disponen de tres o más unidades de disco en la configuración, aunque su resultado óptimo de capacidad se obtiene con siete o más unidades. RAID 5 es la solución más económica por megabyte, que ofrece la mejor relación de precio, rendimiento y disponibilidad para la mayoría de los servidores. RAID 6: “Acceso independiente con doble paridad” Similar al RAID 5, pero incluye un segundo esquema de paridad distribuido por los distintos discos y por tanto ofrece tolerancia extremadamente alta a los fallos y a las caídas de disco, ofreciendo dos niveles de redundancia. Hay pocos ejemplos comerciales en la actualidad, ya que su coste de implementación es mayor al de otros niveles RAID, ya que las controladoras requeridas que soporten esta doble paridad son más complejas y caras que las de otros niveles RAID. Así pues, comercialmente no se implementa.
 * RAID 0: Disk Striping “La más alta transferencia, pero sin tolerancia a fallos”.**
 * RAID 1: Mirroring “Redundancia. Más rápido que un disco y más seguro”**
 * RAID 0+1/ RAID 0/1 ó RAID 10: “Ambos mundos”**
 * RAID 2: “Acceso paralelo con discos especializados. Redundancia a través del código Hamming”** El RAID nivel 2 adapta la técnica comúnmente usada para detectar y corregir errores en memorias de estado sólido. En un RAID de nivel 2, el código ECC (Error Correction Code) se intercala a través de varios discos a nivel de bit. El método empleado es el Hamming. Puesto que el código Hamming se usa tanto para detección como para corrección de errores (Error Detection and Correction), RAID 2 no hace uso completo de las amplias capacidades de detección de errores contenidas en los discos. Las propiedades del código Hamming también restringen las configuraciones posibles de matrices para RAID 2, particularmente el cálculo de paridad de los discos. Por lo tanto, RAID 2 no ha sido apenas implementado en productos comerciales, lo que también es debido a que requiere características especiales en los discos y no usa discos estándares. Debido a que es esencialmente una tecnología de acceso paralelo, RAID 2 está más indicado para aplicaciones que requieran una alta tasa de transferencia y menos conveniente para aquellas otras que requieran una alta tasa de demanda I/O.
 * RAID 3: “Acceso síncrono con un disco dedicado a paridad”**
 * RAID 4: “Acceso Independiente con un disco dedicado a paridad.”**
 * RAID 5: “Acceso independiente con paridad distribuida.”**

Autor: Gutierrez Junco Claudia
Gracias a la uní versificación de la [|informática], más personas están en [|contacto] con el [|mundo] de los ordenadores, ya sea para uso [|personal] o profesional. Todo ha servido para una [|evolución] más rápida de los diferentes componentes de los ordenadores. Desde hace 20 años la capacidad de [|proceso] de los [|procesadores] ha aumentado un 40 % cada año. En el mismo periodo de [|tiempo], los discos han doblado su capacidad cada año, mientras que su [|costo] se ha reducido a la mitad. Desgraciadamente, el aumento del rendimiento de los [|discos duros] ha sido menos importante en comparación con el rendimiento del [|sistema], ya que tan solo ha mejorado un 50 % durante la última década. Por lo que teníamos y tenemos un problema con los discos duros, que son menos eficaces que el redimiendo general del sistema, provocando una descompensación entre el tratamiento de la [|información] del sistema (muy rápido) y [|la lectura] - grabación de [|datos] en el [|disco duro](muy lenta). Para ello se invento un sistema para guardar [|información] en varios discos duros a la vez por lo que acceso se hacia más rápido ya que la carga se distribuía entre los diferentes discos duros, a esto se le llamo cadenas redundantes de discos de bajo costo (RAID). Pero a la hora de saber como podemos optimizar nuestro RAID nos encontrábamos con algunos [|problemas], como puede ser encontrar la perfecta relación [|calidad] [|precio] En este [|Trabajo] se intentará explicar que es RAID que tipos existen y que [|modelo] es el que mejor se ajusta a las necesidades de cada usuario.

RAID es una forma de almacenar los mismos datos en distintos lugares (por tanto de modo redundante) en múltiples discos duros. Al colocar los datos en discos múltiples, las [|operaciones] I/O (input/output, de entrada y salida) pueden superponerse de un modo equilibrado, mejorando el rendimiento del sistema. Dado que los discos múltiples incrementan el tiempo medio entre errores (mean time between failure, MTBF), el [|almacenamiento] redundante de datos incrementa la [|tolerancia] a fallos. Un RAID, para el sistema operativo, aparenta ser un sólo disco duro lógico. El RAID emplea la técnica conocida como "striping" (bandeado o creación de bandas), que incluye la partición del espacio de almacenamiento de cada disco en unidades que van de un sector (512 bytes) hasta varios megabytes. Las bandas de todos los discos están interpaginadas (interleaved) y se accede a ellas en orden. En un sistema de un solo usuario donde se almacenan grandes [|registros] (como [|imágenes] médicas o de otro tipo), las bandas generalmente se establecen para ser muy pequeñas (quizá de 512 bytes) de modo que un solo [|registro] esté ubicado en todos los discos y se pueda acceder a él rápidamente leyendo todos los discos a la vez. En un sistema multiusuario, un mejor rendimiento [|demanda]que se establezca una banda lo suficientemente ancha para contener el registro de tamaño típico o el de mayor tamaño. Esto permite [|acciones] I/O superpuestas en los distintos discos.

**3.** **Funcionamiento del RAID** Básicamente el RAID es un sistema el cual permite almacenar información en una cantidad de discos (n), de tal forma que agilice el proceso maquina-disco. El sistema RAID evitará en lo más posible la pérdida de data de la siguiente manera: Los discos optimizados para RAID poseen [|circuitos] integrados que detecta si el disco está fallando, de ser así este circuito se encargará por encima del tiempo real de sacar la información y almacenarla en los otros discos, o si es el caso en el "hot spare". Un hot spare es un disco que permanece siempre en el sistema esperando a que otro se estropee y él entre directamente en funcionamiento. Una de las ventajas del sistema RAID es la posibilidad, con los discos hot swap, de conectarlos y desconectarlos en "caliente", es decir, que si un disco falla no hará falta el apagar el sistema para remplazarlo. Otras de las ventajas de RAID: Los datos son divididos a través de los discos. La [|lectura] y [|escritura] es compartida La búsqueda de datos clásica [|fuerza] a la lectura y escritura a no recordar su posición resultando más movimientos de cabezas y peor eficiencia La lectura de datos es etiquetada y reordenada. Los movimientos de las cabezas de lectura - escritura se realizan mas eficientemente cuando se buscan datos.
 * 1) **Reconstrucción y Regeneración** Cuando un disco falla la información redundante en los discos y los datos en los discos buenos son usados para regenerar la información de disco averiado.
 * Striping**Es el acto de unir dos o más discos físicos en un solo disco lógico con el fin de dividir los datos entre los diferente discos para ofrecer una significativa mejora en el rendimiento del conjunto de los discos.

[|Historia] del RAID
El término RAID hizo su debut oficial en 1989 en forma de un paper publicado por **David Paterson, Garth Gibson y Randy [|Katz]**, todos ellos de la [|Universidad] de California. El paper se titulaba "A case for Redundant Array of Inexpensive Disks". En dicho trabajo el equipo definió **cinco niveles** para arreglos de discos cuyas [|funciones]eran ofrecer mejoras en el rendimiento, confiabilidad, [|tasa] de transferencia y tasas de lectura/escritura. Cada nivel tiene sus propias ventajas y desventajas, las cuales iremos revisando en el transcurso de la lectura. Desde entonces, múltiples fabricantes han introducido y/o desarrollado variaciones a estos cinco niveles originales y las han bautizado en acuerdo a las genialidades de sus respectivos Departamentos de [|Marketing]. Para propósitos de esta lectura usaremos las definiciones especificadas por el **RAID Advisory Board**, que es una institución conformada por un [|grupo] de 40 [|empresas] entre fabricantes y desarrolladores interesados en el tema de RAID y en su estandarización. En [|el trabajo] original el término RAID se refería a Redundant Array of Inexpensive Disks como una contraposición directa a los SLED (Single Large Expensive Disks). Sin embargo, las increíbles bajas en los [|precios]de los discos duros han ocasionado que los SLED =hernandez martinez oscar= ​


 * ARREGLO DE DISCOS **

La elección de los diferentes niveles de RAID va a depender de las necesidades del usuario en lo que respecta a factores como seguridad, velocidad, capacidad, coste, etc. Cada nivel de RAID ofrece una combinación específica de tolerancia a fallos (redundancia), rendimiento y coste, diseñadas para satisfacer las diferentes necesidades de almacenamiento. La mayoría de los niveles RAID pueden satisfacer de manera efectiva sólo uno o dos de estos criterios. No hay un nivel de RAID mejor que otro; cada uno es apropiado para determinadas aplicaciones y entornos informáticos. De hecho, resulta frecuente el uso de varios niveles RAID para distintas aplicaciones del mismo servidor. Oficialmente existen siete niveles diferentes de RAID (0–6), definidos y aprobados por el el RAID Advisory Board (RAB). Luego existen las posibles combinaciones de estos niveles (10, 50, …). Los niveles RAID 0, 1, 0+1 y 5 son los más populares. RED. Existen varias definiciones acerca de que es una red, algunas de las cuales son: • Conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, con el fin de compartir recursos “hardware y software”. • Sistema de transmisión de datos que permite el intercambio de información entre ordenadores. • Conjunto de nodos “computador” conectados entre sí.

TIPOS DE REDES

Redes en Estrella. Es otra de las tres principales topologías. La red se une en un único punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado.

Redes en Anillo. Es una de las tres principales topologías. Las estaciones están unidas una con otra formando un círculo por medio de un cable común. Las señales circulares en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo.

Red Árbol. La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tanas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.

ARMADO DE UN CABLE T568A Y T568B

Tomando en cuenta que la única diferencia entre T568A y t568B es que se intercambian los pares 2,3 (color naranja y verde). Ambas configuraciones de los pines de alambre “directamente”, es decir, los pines 1 a 8 en un extremo están conectados a los pines 1 a 8 en el otro extremo. Además, los mismos conjuntos de pines están emparejados en dos configuraciones: pines 1 y 2 forman una pareja, al igual que 3 y 6, 4 y 5, y 7 y 8. Sin embargo, los diferentes pares en un cable Ethernet son idénticos, por lo que uno puede utilizar cables de conexión de cable con arreglos a ninguna configuración en la misma instalación sin ningún problema importante; problemas de interferencia pude ocurrir (que normalmente es minimizada por un par de torsión correctamente juntos), pero generalmente son insignificantes en todos, pero las especificaciones más estrictas, tales como cable de Categoría 6. La única cosa principal tiene que ser cuidadoso de no es accidental de alambre de los externos del cable del mismo de acuerdo alas distintas formaciones (excepto si se tiene la intención de crear un cable cruzado Ethernet).

TARJETA DE VIDEO También llamada controlador de video, es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a ésta por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya fijamos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. Tarjeta CGA. Aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. La resolución varia considerablemente según el modo de gráficos o resolución que se este utilizando, por ejemplo una resolución de 160x100 PUNTOS con 16 COLORES. Lo cual, aunque parezca increíble, resultó toda una revolución. Aparecieron multitudes de juegos que aprovechaban la máxima tan exiguas posibilidades, además de programas más serios, y los gráficos se instalaron par siempre en la PC. Tarjeta EGA. Se trata de una tarjeta gráfica superior a la CGA en el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video RAM. Tarjeta VGA. Es la aparición de un nuevo estándar del mercado. Ofrece una paleta de 256 colores, dado como resultado imágenes de colores mucho más vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente, gracias a ésta aplicación ha sido posible conseguir resoluciones de mayor calidad. Tarjeta SVGA. Llevo a numerosas empresas a crear sus propias aplicaciones del mismo, siempre concentrándose en aumentar la resolución y el número de colores disponibles. Entre ellos estaban el SVGA que ofreció al principio una Máxima resolución de 800x600 y máximo número 256 de colores.

TARJETA DE SONIDO Es una tarjeta electrónica que se conecta a una ranura que tiene la computadora (CPU, en específico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen en chip sintetizador que genera ondas musicales. Esta incluye puerto MIDI; se trata de un estándar creado por varios fabricantes, que permiten la conexión de cualquier instrumento, que cumpla con esta norma, ala computadora, e intercambia sonido y datos entre ellos. Así, es posible controlar un instrumento desde el PC, enviándole las diferentes notas que debe tocar, y viceversa; para ello se utilizan los llamados secuenciadores MIDI. En cualquier caso y cualquiera que sea nuestra selección hay varias fabricanes de tarjetas de sonido como Creativa, Genius, Terratec y Guillemot.
 * ☆ **** . . • •● **** ๋ **** ☆ **** . . • Yessica Lizbeth FajardO NietO • . . **** ☆ ** ** ๋ **** ● • •. . **** ☆ **

**//ARREGLO DE DISCOS//**

Organización de múltiples discos para ofrecer una mayor funcionalidad RAID: Arreglo redundante de discos QUE OFRECE RAID Mayor capacidad de almacenamiento y flexibilidad en el manejo de discos Mejor rendimiento lecto-escritura Recuperación de datos en caso de daños inesperados DISCOS BASICOS (No sirven para arreglos) Tablas de Particiones normales (FAT, NTFS) TIPOS DE PARTICIONES O VOLUMENES BASICOS Primarias Extendida Unidades Lógicas DISCOS DINAMICOS (Mayor funcionalidad) Capacidad de formar arreglo de discos TIPOS DE VOLUMENES DINAMICOS Simple Distribuido Extendido Espejo RAID 5 VOLUMEN SIMPLE Utiliza un solo disco, toma un espacio sin asignar en disco y lo transforma en volumen dinámico VOLUMEN EXTENDIDO Extiende el tamaño del volumen dinámico a partir de espacio no asignado en uno o varios discos VOLUMEN DISTRIBUIDO (Guarda de forma Ordenada) Utiliza dos o más discos dinámicos, toma espacio sin asignar de otros discos para extender el tamaño de un volumen dinámico Guarda los datos en forma ordenada





=
Toma espacio sin asignar de otros discos para extender el tamaño de un volumen dinámico, a diferencia del anterior este reparte la información en forma aleatoria en los volúmenes de los diferentes discos ======

La información que se consigna en uno de los volúmenes automáticamente la replica en el otro. (Es decir hace un backup sin corrección de errores).
**//[|mas informacion]//**

referencia:

[ http://www.scribd.com/doc/8083713/ARREGLO-DE-DISCOS ]

Autor: jorge luis camarillo cristobal

**[|Arreglo de Discos] posteo: Romero Pastén Luis Angel **